پرامپتهای خلاقانه
پرامپتهایی جذاب همراه با چارچوبهای هوشمندانه برای داستان، شعر، ترانه، خلق جهانهای خیالی و بازی در محیط چت.
پرامپتهای خلاقانه جذابترین بخش کار با مدلهای زبانی هستند: این مدلها هیچوقت از ایده خالی نمیشوند، از نوشتن «یک نسخه دیگر» خسته نمیشوند و با ایدههای عجیب و غریب هم مشتاقانه همراهی میکنند. این مجموعه شامل داستانهای کوتاه بر اساس سه وسیله عجیب، شعر در قالبهای مشخص، متن ترانه، جهانسازی برای شهرها و نامهای جغرافیایی، پیشداستان شخصیتها، صحنههایی صرفاً بر پایه گفتگو، پیچشهای داستانی، داستان شب، قصه پریان از دیدگاه شخصیت منفی، فیلمنامه کمیک چهارپانلی، چیستان، چالش داستان ۱۰۰ کلمهای، یک بازی متنی تعاملی درون چت و موارد دیگر است.
از این ایدهها برای سرگرمی و عبور از بنبستهای ذهنی استفاده کنید، نه برای جایگزین کردن صدای منحصربهفرد خودتان. مدلها معمولاً به سمت تصویرسازیهای کلیشهای و پایانبندیهای قابلپیشبینی تمایل دارند، بنابراین در این پرامپتها محدودیتهایی تعریف شده است: جزئیات عینی بهجای کلمات انتزاعی، غافلگیریهای ظریف بهجای پیچشهای اغراقآمیز، محدودیت تعداد کلمات و لحن گفتار اختصاصی برای هر شخصیت. همین محدودیتها هستند که خروجی را جذاب میکنند. اگر پیشنویس اولیه بیروح بود، بخواهید داستان را عجیبتر کند یا ۱۰ ایده تکخطی بدهد تا بهترینش را خودتان بسط دهید.
یکی از پرامپتها از قابلیت تحلیل تصویر استفاده میکند: کافی است یک عکس ارسال کنید تا Llama 4 Maverick بر اساس جزئیاتی که واقعاً در تصویر میبیند، یک داستان کوتاه بنویسد. توجه داشته باشید که چت ما تصاویر را تحلیل میکند اما تصویر تولید نمیکند؛ بنابراین پرامپت مودبورد، ایدههای بصری را در قالب کلمات توصیف میکند تا خودتان آنها را جمعآوری کنید یا اتود بزنید.
برای ساخت یک داستان سریع با چند تنظیم ساده، از ابزار داستانساز استفاده کنید. نویسندگانی که روی پروژههای بلندتر کار میکنند نیز میتوانند راهنمای کاربرد چت Llama برای نویسندگان را مطالعه کنند.
نحوه شخصیسازی این پرامپتها
- یک جزئیات غیرمعمول اضافه کنید تا متن از خروجیهای کلیشهای و قابلپیشبینی فاصله بگیرد.
- طول متن و زاویه دید را مشخص کنید تا داستان دقیقاً با کاربرد مدنظرتان همخوانی داشته باشد.
- بهجای شروع دوباره، ویرایش با یک تغییر خاص را بخواهید؛ مثلاً تغییر راوی داستان.
- برای داستانهای کودکانه، ابتدا خودتان متن را بخوانید و هر بخشی را که ممکن است باعث نگرانی کودک شود اصلاح کنید.
-
01
خلق داستان با سه شیء عجیب
یک داستان کوتاه حدود [تعداد] کلمه بنویسید که شامل [شیء اول]، [شیء دوم] و [شیء سوم] باشد. آن را در [مکان یا دوره زمانی] روایت کنید، زاویه دید را [شخصیت] قرار دهید و داستان را به جای یک پیچش بزرگ، با یک غافلگیری آرام تمام کنید.
-
02
سرودن شعر در یک قالب مشخص
یک [قالب، مثلا سونت، ویلانل یا غزل] درباره [موضوع] بنویسید. قوانین این قالب را رعایت کنید، به جای واژههای انتزاعی از تصویرسازیهای عینی استفاده کنید و در پایان به طور خلاصه توضیح دهید شعر چگونه از این قالب پیروی کرده است.
-
03
نوشتن ترانه برای یک آهنگ
یک ترانه در سبک [ژانر] درباره [موضوع] بنویسید: دو بند، یک ترجیعبند تکرارشونده و یک بریج (پل)، با حسوحال [حسوحال]. مصرعها خوشریتم و قابل خواندن باشند، وزن و قافیه را مشخص کنید و از قافیههای تکراری و کلیشهای بپرهیزید.
-
04
طراحی یک شهر خیالی
کمکم کنید برای دنیای [ژانر] خود یک شهر طراحی کنم. این شهر در [موقعیت جغرافیایی] قرار دارد و به [یک ویژگی] معروف است. محلههای آن، صاحبان قدرت، خوراک مردم، یک رسم و جشن، یک راز پنهان و تعارضی که میتواند شروع یک داستان باشد را توصیف کنید.
-
05
خلق گذشته برای یک شخصیت
یک پیشداستان برای [نام شخصیت] بنویس؛ او یک [سن و نقش] در داستان من با ژانر [ژانر] است. محل رشد او، یک نقطه عطف در زندگیاش، عادتی که هویتش را لو میدهد، و باوری که در طول پیرنگ به چالش کشیده میشود را ذکر کن: [خلاصه پیرنگ].
-
06
نوشتن صحنهای فقط با دیالوگ
صحنهای حدود [تعداد] کلمه بنویس که تماماً با دیالوگ بین [شخصیت الف] و [شخصیت ب] پیش برود که [موقعیت]. بگذار منظور واقعی آنها زیر متن پنهان بماند و برای هر شخصیت لحن و شیوه بیانی متمایز انتخاب کن.
-
07
پیدا کردن یک پیچش داستانی مناسب
این خلاصه پیرنگ داستان من تا اینجاست: [متن خلاصه را قرار دهید]. پنج پیچش داستانی غافلگیرکننده اما منطقی و منصفانه (با توجه به سرنخهای موجود در داستان) پیشنهاد بده. برای هر مورد مشخص کن بر پایه کدام جزئیات قبلی بنا شده است.
-
08
تعریف قصه شب
یک قصه شب آرامشبخش حدود [تعداد] کلمه برای کودکی [سن]-ساله که به [علاقهمندیها] علاقه دارد بنویس. نام شخصیت اصلی را [نام] بگذار، یک مشکل کوچک و راهحلی مهربانانه برای آن در نظر بگیر، و داستان را با آرام گرفتن همه برای خواب تمام کن.
-
09
بازگویی افسانه از زبان شخصیت منفی
داستان [نام افسانه] را از زاویه دید [شخصیت منفی] بازگو کن. وقایع اصلی را حفظ کن اما انگیزههای او را نشان بده؛ طوری بنویس که بدون توجیه کارهایش، مخاطب با او احساس همدردی کند. لحن روایت [لحن، مثلاً طنز تلخ] باشد و در حدود [تعداد] کلمه نوشته شود.
-
10
ایدهپردازی برای تمرین نویسندگی
پانزده ایده نویسندگی (پرامپت) برای [ژانر یا فرم] پیشنهاد بده که نوشتن هر کدام [دقیقه] دقیقه طول بکشد: پنج مورد بر پایه یک موقعیت، پنج مورد با یک جمله آغازین مشخص، و پنج مورد با یک محدودیت ساختاری جدی، مانند ننوشتن هیچ صفت.
-
11
نوشتن داستان با الهام از عکس
عکسی پیوست کردهام. یک داستان بسیار کوتاه (فلش فیکشن) در ژانر [ژانر] و حدود [تعداد] کلمه با الهام از آن بنویس. حداقل از سه جزئیاتی که واقعاً در تصویر دیده میشوند استفاده کن و تصور کن درست قبل یا بعد از ثبت عکس چه اتفاقی افتاده است.
-
12
طراحی قلاب داستانی برای بازی رومیزی
یک قلاب ماجراجویی (Adventure Hook) برای یک جلسه از [سیستم بازی یا ژانر] بنویس که مناسب [تعداد] بازیکن در سطح [سطح] باشد. پیشزمینه، سه موقعیت مکانی، یک آنتاگونیست با انگیزه روشن، یک پیچش در میانه بازی، و دو پایان احتمالی برای جلسه ارائه بده.
-
13
نامگذاری مکانها در دنیایی خیالی
بیست نام خلاقانه برای [نوع مکانها، مثلاً شهرها، رودخانهها یا مهمانخانهها] در دنیایی با حالوهوای الهامگرفته از [فرهنگ یا حسوحال] بساز. آهنگ کلمات را هماهنگ نگه دار تا متعلق به یک زبان به نظر برسند، و برای پنج مورد از آنها یک خط معنا یا افسانه کوتاه بنویس.
-
14
سرودن مجموعه هایکو
مجموعهای از پنج هایکو بنویس که روند [موضوع، مثلاً یک روز در شهری بندری] را از صبح تا شب روایت کنند. هر هایکو باید دارای یک واژه فصلی و یک تصویر حسی برجسته باشد، و در کنار هم روایتی کوچک را تداعی کنند.
-
15
فیلمنامه کمیک چهار فریم
یک فیلمنامه برای کمیک استریپ چهار فریمی درباره [شخصیتها] و [موقعیت] بنویس. برای هر فریم، توصیف صحنه بصری و دیالوگ یا متن روایت را مشخص کن. در فریم آخر یک ضربه نهایی (پانچلاین) کمدی طراحی کن که مناسب مخاطبان [مخاطب] باشد.
-
16
طراحی چیستان به همراه پاسخ
هشت چیستان جدید با تم [موضوع] مناسب برای [مخاطب، مثلاً شبنشینی خانوادگی] بنویس. سطح آنها منصفانه باشد اما نه خیلی ساده؛ ترکیبی از شعر و نثر کوتاه ارائه بده و پاسخها را در انتها زیر یک عنوان جداگانه بیاور.
-
17
نوشتن داستان در دقیقاً ۱۰۰ کلمه
داستانی درباره [موضوع] در دقیقاً ۱۰۰ کلمه بنویس. داستان باید یک شخصیت، یک دگرگونی، و پایانی داشته باشد که مخاطب را وادار کند دوباره خط اول را بخواند. عنوان داستان و تعداد کلمات آن را هم بنویس.
-
18
توصیف متنی یک مودبرد (Mood Board)
در حال برنامهریزی [پروژه، مثلاً یک فیلم کوتاه یا طراحی داخلی کافه] با حسوحال [کلمات توصیفکننده حس] هستم. یک مودبرد را در قالب کلمات توصیف کن: رنگها، بافتها، نورپردازی، صداها، اشیا، تایپوگرافی و دورههای زمانی الهامبخش، و توضیح بده چطور هر انتخاب حس مورد نظر را تقویت میکند.
-
19
ادامه داستان با سبک نگارش من
این بخش آغازین داستان من است: [متن را قرار دهید]. آن را برای حدود [تعداد] کلمه با همان لحن و زمان افعال ادامه بده، بدون اینکه گره اصلی داستان باز شود. در پایان، دو مسیر داستانی دیگر را هم که داستان میتواند پیش بگیرد نام ببر.
-
20
انجام یک بازی ماجراجویی متنی
یک بازی ماجراجویی متنی در فضای [محیط یا فضا] اجرا کن. هر صحنه را در چند جمله توصیف کن، سه گزینه به همراه امکان تایپ اقدام دلخواه به من بده، آیتمها و داراییهایم را پیگیری کن و اجازه بده تصمیمهایم روند داستان را تغییر دهند.
اولین سؤال خود را از Llama بپرسید
بدون نیاز به حساب کاربری یا نصب. چت را باز کنید، پیامی بنویسید و تواناییهای Llama را ببینید.
شروع چت با Llama