Prompt kreatif
Prompt seru dengan batasan yang terarah, untuk cerita, puisi, lirik, dunia fiksi, dan game langsung di ruang obrolan.
Prompt kreatif adalah ruang di mana model bahasa menjadi paling seru: ia tidak pernah kehabisan ide, tidak pernah lelah membuat "satu versi lagi", dan selalu siap mengikuti premis aneh apa pun. Koleksi ini mencakup cerita pendek dari tiga benda acak, puisi berima, lirik lagu, worldbuilding untuk kota dan nama tempat, latar belakang karakter, adegan yang hanya berisi dialog, plot twist, dongeng sebelum tidur, sudut pandang penjahat dalam dongeng, naskah komik empat panel, teka-teki, tantangan cerita 100 kata, petualangan teks interaktif di obrolan, dan banyak lagi.
Gunakan prompt ini untuk bereksplorasi dan mengatasi kebuntuan, bukan untuk menggantikan gaya tulisan Anda sendiri. Model AI cenderung memilih kiasan klise dan akhir yang aman, sehingga prompt di sini dirancang dengan batasan: detail konkret alih-alih kata abstrak, kejutan halus alih-alih twist dramatis, batas jumlah kata yang ketat, dan gaya bicara unik untuk setiap karakter. Batasan inilah yang membuat hasilnya menarik. Jika draf terasa hambar, minta sesuatu yang lebih tidak biasa, atau minta sepuluh ide satu baris lalu kembangkan sendiri yang terbaik.
Satu prompt memanfaatkan pemahaman gambar: lampirkan foto dan Llama 4 Maverick akan menulis cerita pendek berdasarkan detail yang benar-benar terlihat. Perlu diingat bahwa obrolan kami dapat membaca gambar tetapi tidak dapat membuatnya, jadi prompt mood board mendeskripsikan visual melalui kata-kata untuk Anda kumpulkan atau sketsa sendiri.
Untuk membuat cerita singkat dengan cepat dari beberapa pengaturan, gunakan Generator Cerita. Penulis yang sedang menggarap naskah panjang dapat membaca cara penulis menggunakan obrolan Llama.
Cara menyesuaikan prompt ini
- Tambahkan satu detail yang tidak biasa ke prompt apa pun; ini menjauhkan hasilnya dari hal klise.
- Tentukan panjang dan sudut pandang agar ceritanya sesuai dengan kebutuhan Anda.
- Minta revisi dengan satu perubahan, seperti sudut pandang narator yang berbeda, alih-alih mengulang dari awal.
- Untuk cerita anak-anak, baca hasilnya terlebih dahulu dan sesuaikan bagian yang mungkin mengganggu bagi anak-anak.
-
01
Rangkai cerita dari tiga benda acak
Tulis cerpen sekitar [jumlah] kata yang memuat [benda satu], [benda dua], dan [benda tiga]. Berlatar di [tempat atau era], ceritakan dari sudut pandang [karakter], dan akhiri dengan kejutan halus yang menyentuh alih-alih plot twist dramatis.
-
02
Tulis puisi dalam bentuk terikat
Tulis puisi berjenis [bentuk, mis. soneta, villanelle, atau pantun/ghazal] tentang [tema]. Ikuti aturan polanya, gunakan citraan konkret alih-alih kata-kata abstrak, lalu jelaskan secara singkat bagaimana puisi tersebut mengikuti kaidah bentuknya.
-
03
Tulis lirik lagu
Tulis lirik lagu bergenre [genre] bertema [tema]: dua bait (verse), satu korus berulang (chorus), dan satu bridge, dengan nuansa [suasana hati]. Pastikan barisnya pas untuk dinyanyikan, tandai skema rimanya, dan hindari rima klise.
-
04
Rancang kota fiksi untuk duniamu
Bantu saya merancang sebuah kota untuk dunia [genre] saya. Letaknya di [geografi] dan terkenal dengan [satu ciri khas]. Jelaskan distrik-distriknya, pemegang kekuasaan, makanan khasnya, satu festival, satu rahasia besar, dan konflik yang bisa menjadi awal sebuah cerita di sana.
-
05
Beri karakter masa lalu
Tuliskan latar belakang untuk [nama karakter], seorang [usia dan peran] dalam cerita [genre] saya. Sertakan tempat mereka tumbuh besar, titik balik dalam hidup mereka, kebiasaan yang mencerminkan sifat asli mereka, dan sebuah keyakinan yang akan diuji oleh plot: [ringkasan plot].
-
06
Tulis adegan berisi dialog saja
Tuliskan adegan sekitar [jumlah] kata yang seluruhnya disampaikan lewat dialog antara [karakter A] dan [karakter B], yang [situasi]. Buat makna tersirat tetap tersembunyi di bawah permukaan, dan berikan gaya bicara yang berbeda untuk tiap karakter.
-
07
Cari plot twist yang pas
Berikut jalan cerita saya sejauh ini: [tempel ringkasan]. Sarankan lima kemungkinan plot twist yang mengejutkan pembaca tetapi tetap masuk akal, berdasarkan petunjuk yang sudah ada. Untuk setiap twist, jelaskan detail cerita sebelumnya yang menjadi dasarnya.
-
08
Dongeng pengantar tidur
Tuliskan dongeng pengantar tidur yang menenangkan sekitar [jumlah] kata untuk anak usia [usia] tahun yang menyukai [minat]. Beri nama karakter utama [nama], sertakan masalah kecil yang terselesaikan dengan baik, dan akhiri dengan semua tokoh yang bersiap untuk tidur lelap.
-
09
Ceritakan ulang dongeng dari sudut pandang penjahat
Ceritakan kembali [dongeng] dari sudut pandang [penjahat]. Pertahankan peristiwa utama tetapi tunjukkan alasan mereka, buat pembaca merasa sedikit bersimpati tanpa membenarkan perbuatannya, dan tuliskan dengan nada [gaya nada, mis. sinis dan jenaka] sekitar [jumlah] kata.
-
10
Buat ide topik latihan menulis
Beri saya lima belas prompt menulis untuk [genre atau bentuk] yang masing-masing bisa saya selesaikan dalam [menit] menit. Bagi menjadi lima berdasarkan situasi, lima berawal dari kalimat pembuka, dan lima dengan batasan ketat, misalnya tanpa kata sifat.
-
11
Tulis cerita terinspirasi dari foto
Saya melampirkan sebuah foto. Tuliskan fiksi kilat bergenre [genre] sekitar [jumlah] kata yang terinspirasi darinya. Gunakan setidaknya tiga detail yang benar-benar terlihat di foto, dan bayangkan apa yang terjadi sesaat sebelum atau sesudah foto itu diambil.
-
12
Buat hook petualangan tabletop RPG
Tuliskan hook petualangan untuk sesi [sistem game atau genre] bagi [jumlah] pemain di level [level]. Berikan pengantarnya, tiga lokasi, penjahat dengan motif yang jelas, twist di tengah permainan, dan dua kemungkinan akhir dari sesi tersebut.
-
13
Beri nama tempat di dunia fiksi
Ciptakan dua puluh nama untuk [jenis tempat, mis. kota, sungai, atau kedai] di dunia yang terinspirasi oleh [budaya atau suasana]. Jaga agar pelafalannya konsisten agar terdengar berasal dari satu bahasa, dan berikan arti atau legenda satu baris untuk lima di antaranya.
-
14
Tulis rangkaian haiku
Tuliskan rangkaian lima haiku yang menggambarkan [topik, mis. sehari di kota pelabuhan] dari pagi hingga malam. Setiap haiku harus memuat kata musiman dan satu detail sensorik yang kuat, dan secara keseluruhan mengisyaratkan sebuah cerita kecil.
-
15
Buat naskah komik 4 panel
Tuliskan naskah strip komik empat panel tentang [karakter] dan [situasi]. Untuk setiap panel, jelaskan adegan visualnya dan tuliskan dialog atau teks narasinya. Rancang menuju punchline di panel terakhir yang mudah dipahami oleh pembaca [target audiens].
-
16
Ciptakan teka-teki beserta jawabannya
Tuliskan delapan teka-teki orisinal untuk [target audiens, mis. malam permainan keluarga] bertema [tema]. Buat teka-teki yang adil tetapi tidak terlalu mudah, kombinasikan yang berima dan yang bebas, serta cantumkan jawabannya di akhir di bawah judul terpisah.
-
17
Tulis cerita tepat 100 kata
Ceritakan tentang [topik] tepat dalam 100 kata. Harus ada tokoh, sebuah perubahan, dan penutup yang membuat pembaca membaca ulang baris pertama. Berikan judul dan cantumkan jumlah katanya.
-
18
Gambarkan mood board lewat kata-kata
Saya sedang merencanakan [proyek, mis. film pendek atau interior kafe] dengan nuansa [kata-kata suasana]. Gambarkan mood board melalui kata-kata: warna, tekstur, pencahayaan, suara, objek, tipografi, serta referensi era masa lalu, dan jelaskan bagaimana setiap pilihan mendukung suasana tersebut.
-
19
Lanjutkan cerita saya dengan gaya saya
Berikut adalah bagian awal cerita saya: [tempel teks]. Lanjutkan sekitar [jumlah] kata dengan gaya penceritaan dan sudut pandang yang sama, tanpa langsung menyelesaikan konflik utama. Setelah itu, sebutkan dua kemungkinan arah cerita selanjutnya.
-
20
Mainkan game petualangan teks bersama saya
Jalankan game petualangan teks dengan latar [latar tempat/suasana]. Jelaskan setiap adegan dalam beberapa kalimat, beri saya tiga pilihan tindakan plus opsi untuk mengetik tindakan saya sendiri, catat inventaris barang saya, dan biarkan keputusan saya memengaruhi alur cerita selanjutnya.
Ajukan pertanyaan pertama Anda ke Llama
Tanpa akun dan tanpa instalasi apa pun. Buka obrolan, ketik pesan, dan buktikan kecerdasan Llama.
Buka obrolan Llama