Prompts criativos
Prompts descontraídos com regras úteis para criar histórias, poemas, músicas, mundos e jogos direto no chat.
Prompts criativos são onde um modelo de linguagem pode ser mais divertido: ele nunca fica sem ideias, nunca se cansa de tentar "mais uma versão" e entra na brincadeira de qualquer premissa inusitada. Esta coleção inclui contos criados a partir de três itens aleatórios, poemas com métrica fixa, letras de música, worldbuilding para cidades e nomes de lugares, histórias de fundo de personagens, cenas narradas apenas por diálogos, reviravoltas na trama, histórias de ninar, um conto de fadas pelo ponto de vista do vilão, roteiro de tirinha em quatro quadros, enigmas, um desafio de conto em 100 palavras, um jogo de aventura em texto no próprio chat e muito mais.
Use tudo isso para se divertir e destravar o bloqueio criativo, não para substituir a sua própria voz. Os modelos tendem a apelar para clichês visuais e finais previsíveis; por isso, estes prompts trazem restrições: detalhes concretos em vez de palavras abstratas, uma surpresa sutil em vez de uma reviravolta óbvia, limite rígido de palavras, jeitos únicos de falar para cada personagem. São as limitações que deixam o resultado interessante. Se uma versão parecer sem graça, peça algo mais inusitado ou solicite dez ideias de uma linha só e desenvolva a melhor por conta própria.
Um dos prompts usa reconhecimento de imagem: anexe uma foto e o Llama 4 Maverick escreverá um conto a partir dos detalhes visíveis nela. Vale lembrar que o nosso chat analisa imagens, mas não gera novas; por isso, o prompt de mood board descreve os visuais em texto para você buscar referências ou rascunhar.
Para criar uma história rápida a partir de algumas configurações, use o Gerador de Histórias. Quem escreve projetos mais longos pode conferir como escritores usam o chat Llama.
Como adaptar estes prompts
- Acrescente um detalhe inusitado a qualquer prompt para tirar o resultado do óbvio.
- Defina o tamanho e o ponto de vista para que a história se encaixe onde você precisa.
- Peça uma reescrita com uma alteração específica, como trocar o narrador, em vez de começar do zero.
- Para histórias infantis, leia o resultado antes e ajuste qualquer ponto que possa assustar os pequenos.
-
01
Criar uma história com três itens inusitados
Escreva um conto de cerca de [número] palavras que inclua [item um], [item dois] e [item três]. Ambientado em [local ou época], narrado pelo ponto de vista de [personagem], terminando com uma surpresa sutil em vez de uma reviravolta grandiosa.
-
02
Escrever um poema com estrutura fixa
Escreva um [forma, ex.: soneto, vilanela ou gazel] sobre [tema]. Siga as regras da forma, use imagens concretas em vez de termos abstratos e, ao final, explique brevemente como o poema segue a estrutura escolhida.
-
03
Compor a letra de uma música
Escreva a letra de uma música de [gênero] sobre [tema]: dois versos, um refrão marcante e uma ponte, com um clima [tom/humor]. Crie versos cantáveis, indique o esquema de rimas e evite clichês óbvios.
-
04
Criar uma cidade para o seu universo fictício
Ajude-me a planejar uma cidade para meu universo de [gênero]. Localizada em [geografia] e famosa por [uma característica]. Descreva seus distritos, quem detém o poder, a culinária típica, um festival local, um segredo e um conflito que possa desencadear uma história.
-
05
Dê um passado a um personagem
Escreva a história de fundo de [nome do personagem], um(a) [idade e papel] na minha história de [gênero]. Inclua onde cresceu, um momento decisivo em sua vida, um hábito que o(a) denuncia e uma crença que será testada pelo enredo: [resumo do enredo].
-
06
Crie uma cena só com diálogos
Escreva uma cena de cerca de [número] palavras contada inteiramente através de diálogos entre [personagem A] e [personagem B], que [situação]. Deixe o real significado nas entrelinhas e dê a cada personagem uma forma distinta de falar.
-
07
Encontre uma reviravolta coerente
Aqui está o meu enredo até agora: [colar resumo]. Sugira cinco possíveis reviravoltas que surpreenderiam o leitor, mas que pareçam justas considerando as pistas já presentes na história. Para cada uma, indique em qual detalhe anterior ela se apoia.
-
08
Conte uma história para dormir
Escreva uma história suave para dormir de cerca de [número] palavras para uma criança de [idade] anos que adora [interesses]. Dê ao personagem principal o nome de [nome], inclua um pequeno problema resolvido com gentileza e termine com todos se acomodando para dormir.
-
09
Reconte um conto sob a ótica do vilão
Reconte [conto de fadas] do ponto de vista do(a) [vilão/vilã]. Mantenha os acontecimentos principais, mas mostre suas motivações, faça o leitor sentir certa empatia sem justificar seus atos e use um tom [tom, ex.: irônico e divertido] em cerca de [número] palavras.
-
10
Gere temas para praticar escrita
Dê-me quinze temas de escrita criativa para [gênero ou formato] que eu possa concluir em [minutos] minutos cada. Misture cinco baseados em uma situação, cinco começando com uma frase inicial e cinco estruturados em torno de uma restrição forte, como não usar adjetivos.
-
11
Escreva uma história inspirada em uma foto
Anexei uma foto. Escreva um microconto de [gênero] de cerca de [número] palavras inspirado nela. Use pelo menos três detalhes visíveis na imagem e imagine o que aconteceu logo antes ou logo depois de ela ser tirada.
-
12
Crie um gancho de RPG de mesa
Escreva um gancho de aventura para uma sessão de [sistema ou gênero] com [número] jogadores de nível [nível]. Apresente a premissa, três locais, um vilão com motivação clara, uma reviravolta no meio do caminho e dois finais possíveis para a sessão.
-
13
Crie nomes para um mundo fictício
Invente vinte nomes para [tipo de lugares, ex.: cidades, rios ou tavernas] em um mundo inspirado em [cultura ou atmosfera]. Mantenha a sonoridade consistente para parecerem de um mesmo idioma e dê um significado ou lenda de uma linha para cinco deles.
-
14
Escreva uma sequência de haicais
Escreva uma sequência de cinco haicais que acompanhe [tema, ex.: um dia em uma cidade portuária] da manhã à noite. Cada um deve conter uma palavra sazonal e um detalhe sensorial marcante, sugerindo juntos uma pequena narrativa.
-
15
Crie o roteiro de uma tirinha
Escreva o roteiro de uma tirinha de quatro quadros sobre [personagens] e [situação]. Para cada quadro, descreva o que vemos e escreva a fala ou legenda. Construa a cena para ter um desfecho cômico no último quadro que agrade ao público [público-alvo].
-
16
Invente charadas com respostas
Crie oito charadas originais para [público, ex.: uma noite de jogos em família] com o tema [tema]. Faça-as inteligentes, mas sem serem difíceis demais, misture versões rimadas e em prosa, e liste as respostas no final sob um título separado.
-
17
Escreva um conto em 100 palavras
Conte uma história sobre [tema] em exatamente 100 palavras. Ela precisa de um personagem, uma transformação e um final que faça o leitor reler a primeira linha com outros olhos. Dê um título e informe a contagem de palavras.
-
18
Descreva um moodboard em palavras
Estou planejando [projeto, ex.: um curta-metragem ou o interior de um café] com a atmosfera de [palavras que definem o clima]. Descreva um moodboard em palavras: cores, texturas, iluminação, sons, objetos, fontes e épocas de referência, explicando como cada escolha reforça essa atmosfera.
-
19
Continue a história no meu estilo
Aqui está o início da minha história: [colar texto]. Continue por cerca de [número] palavras no mesmo tom e tempo verbal, sem resolver o conflito principal. Ao final, liste dois outros caminhos que a história poderia seguir a partir daqui.
-
20
Jogue um RPG de texto comigo
Crie um jogo de aventura em texto ambientado em [cenário]. Descreva cada cena em poucas frases, dê três opções mais a alternativa de digitar minha própria ação, controle meu inventário e faça com que minhas decisões mudem os rumos da história.
Faça sua primeira pergunta ao Llama
Sem criar conta e sem instalar nada. Abra o chat, digite uma mensagem e veja o que o Llama pode fazer.
Abrir o chat do Llama