Prompts créatifs
Des prompts ludiques avec des contraintes stimulantes pour vos histoires, poèmes, paroles, univers et jeux textuels.
Les prompts créatifs révèlent tout le potentiel ludique d'un modèle de langage : il ne manque jamais d'idées, ne se lasse jamais d'en proposer une autre version et se prête volontiers aux prémisses les plus insolites. Cette collection comprend des histoires courtes nées de trois objets disparates, des poèmes à forme fixe, des paroles de chansons, du worldbuilding pour des villes et des toponymes, des backgrounds de personnages, des scènes rédigées uniquement en dialogues, des rebondissements d'intrigue, des histoires pour s'endormir, un conte raconté du point de vue du méchant, un script de bande dessinée en quatre cases, des énigmes, un défi d'histoire en 100 mots, un jeu d'aventure textuel jouable directement dans le chat, et bien plus encore.
Utilisez-les pour expérimenter et surmonter le syndrome de la page blanche, non pour remplacer votre propre style. Les modèles ayant tendance à reproduire des images convenues et des fins prévisibles, ces prompts imposent des contraintes : des détails concrets plutôt que des termes abstraits, une surprise tout en nuance plutôt qu'un revirement spectaculaire, une longueur précise ou une voix propre à chaque personnage. Ce sont précisément ces contraintes qui rendent le résultat captivant. Si un texte manque de relief, demandez une approche plus singulière ou faites générer dix idées en une ligne pour développer vous-même la meilleure.
L'un des prompts exploite la vision par ordinateur : joignez une photo et Llama 4 Maverick rédigera une courte histoire à partir des détails qu'il observe réellement. Notez que notre interface analyse les images mais n'en crée pas ; le prompt de moodboard décrit donc des visuels sous forme de texte, qu'il vous appartient ensuite de rassembler ou d'illustrer.
Pour concevoir rapidement un récit à partir de quelques paramètres, utilisez le Générateur d'histoires. Les auteurs travaillant sur des projets plus longs peuvent également découvrir comment les écrivains utilisent le chat Llama.
Comment adapter ces prompts
- Ajoutez un détail insolite à n'importe quel prompt pour éloigner le résultat des lieux communs.
- Définissez la longueur et le point de vue pour que le texte corresponde parfaitement à vos besoins.
- Demandez une réécriture avec une seule variation, comme un narrateur différent, plutôt que de tout recommencer à zéro.
- Pour les histoires destinées aux enfants, relisez toujours le résultat pour ajuster les passages susceptibles d'inquiéter un jeune public.
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01
Créer une histoire avec trois objets insolites
Écrivez une nouvelle d'environ [nombre] mots intégrant [objet un], [objet deux] et [objet trois]. Situez-la dans [lieu ou époque], adoptez le point de vue de [personnage], et terminez par une surprise subtile plutôt qu'un gros rebondissement.
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02
Écrire un poème à forme fixe
Écrivez un(e) [forme, ex. : sonnet, villanelle ou ghazal] sur le thème [sujet]. Respectez les règles de la forme, privilégiez des images concrètes plutôt que des termes abstraits, puis expliquez brièvement en quoi le poème suit ces règles.
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03
Écrire les paroles d'une chanson
Rédigez une chanson [genre] sur [thème] : deux couplets, un refrain récurrent et un pont, dans une ambiance [ambiance]. Assurez-vous que les vers soient faciles à chanter, indiquez le schéma de rimes et évitez les rimes faciles.
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04
Concevoir une ville imaginaire
Aidez-moi à concevoir une ville pour mon univers de [genre]. Elle se situe [géographie] et est réputée pour [particularité]. Décrivez ses quartiers, qui détient le pouvoir, ce que mangent les habitants, un festival local, un secret bien gardé et un conflit capable de lancer une intrigue.
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05
Donner un passé à un personnage
Rédigez l'histoire passée de [nom du personnage], un(e) [âge et rôle] dans mon récit de [genre]. Précisez où il/elle a grandi, un tournant dans sa vie, une habitude qui le/la trahit et une conviction qui sera mise à l'épreuve par l'intrigue : [résumé de l'intrigue].
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06
Écrire une scène uniquement en dialogue
Écrivez une scène d'environ [nombre] mots entièrement constituée de dialogues entre [personnage A] et [personnage B], qui [situation]. Faites en sorte que leurs véritables pensées restent sous-jacentes et donnez à chaque personnage une façon de parler distincte.
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07
Trouver un rebondissement cohérent
Voici mon intrigue jusqu'ici : [coller le résumé]. Proposez cinq rebondissements possibles qui surprendraient le lecteur tout en restant crédibles au vu des indices déjà semés. Pour chacun, précisez sur quel détail antérieur il s'appuie.
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08
Raconter une histoire du soir
Écrivez une douce histoire du soir d'environ [nombre] mots pour un enfant de [âge] ans qui aime [centres d'intérêt]. Nommez le personnage principal [nom], intégrez un petit tracas résolu avec bienveillance et terminez sur l'endormissement de tout le monde.
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09
Réécrire un conte du point de vue du méchant
Réécrivez [conte de fées] du point de vue de [méchant]. Conservez les événements principaux mais montrez ses motivations, suscitez une part de sympathie sans pour autant l'excuser, et adoptez un ton [ton, ex. pince-sans-rire et caustique] en environ [nombre] mots.
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10
Générer des amorces d'écriture
Donnez-moi quinze amorces d'écriture pour [genre ou format] que je peux chacune rédiger en [minutes] minutes. Proposez cinq amorces basées sur une situation, cinq débutant par une première phrase imposée et cinq articulées autour d'une contrainte forte, comme l'absence totale d'adjectifs.
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11
Écrire une histoire inspirée d'une photo
J'ai joint une photo. Écrivez une micro-nouvelle de [genre] d'environ [nombre] mots inspirée par celle-ci. Intégrez au moins trois détails réellement visibles sur l'image et imaginez ce qui s'est passé juste avant ou juste après la prise de vue.
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12
Créer une accroche d'aventure pour JDR
Rédigez une accroche d'aventure pour une partie de [système de jeu ou genre] destinée à [nombre] joueurs de niveau [niveau]. Présentez la situation initiale, trois lieux, un antagoniste aux motivations claires, un rebondissement à mi-parcours et deux fins possibles.
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13
Nommer les lieux d'un univers imaginaire
Inventez vingt noms pour [type de lieux, ex. villes, rivières ou tavernes] dans un univers inspiré de [culture ou ambiance]. Veillez à une cohérence sonore propre à une langue unique, et donnez une signification ou légende en une phrase pour cinq d'entre eux.
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14
Écrire une suite de haïkus
Écrivez une suite de cinq haïkus retraçant [sujet, ex. une journée dans une ville portuaire] du matin au soir. Chacun doit comporter un mot de saison et un détail sensoriel marquant, et l'ensemble doit esquisser une courte histoire.
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15
Scénariser une BD en quatre cases
Écrivez le script d'un strip de bande dessinée en quatre cases avec [personnages] dans [situation]. Pour chaque case, décrivez l'action visuelle et rédigez les dialogues ou récitatifs. Amenez une chute dans la dernière case qui parlera à un public [public visé].
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16
Inventer des énigmes avec leurs réponses
Écrivez huit énigmes originales pour [public, ex. une soirée jeux en famille] sur le thème [thème]. Rendez-les stimulantes sans être introuvables, variez entre rimes et prose, et listez les réponses à la fin sous une section séparée.
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17
Écrire une histoire en 100 mots pile
Racontez une histoire sur [sujet] en exactement 100 mots. Elle doit comporter un personnage, une évolution et une fin qui invite à relire la première phrase sous un autre angle. Donnez-lui un titre et indiquez le décompte des mots.
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18
Décrire un moodboard par écrit
Je prépare [projet, ex. un court-métrage ou l'aménagement d'un café] avec pour ambiance [mots d'ambiance]. Décrivez un moodboard par écrit : couleurs, textures, éclairage, sons, objets, typographies et époques de référence, en expliquant en quoi chaque choix renforce l'atmosphère.
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19
Poursuivre mon histoire dans mon style
Voici le début de mon histoire : [coller le texte]. Poursuivez-la sur environ [nombre] mots en adoptant le même ton et les mêmes temps de narration, sans clore le conflit principal. Listez ensuite deux autres directions possibles pour la suite.
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20
Jouer à un jeu d'aventure textuel
Anime un jeu d'aventure textuel se déroulant dans [cadre]. Décris chaque scène en quelques phrases, donne-moi trois choix ainsi que la possibilité de saisir ma propre action, tiens le compte de mes objets et fais en sorte que mes décisions influencent la suite de l'histoire.
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