क्रिएटिव प्रॉम्प्ट्स
कहानियों, कविताओं, गानों, काल्पनिक दुनिया और सीधे चैट में खेले जा सकने वाले गेम्स के लिए उपयोगी पाबंदियों वाले मज़ेदार प्रॉम्प्ट।
क्रिएटिव प्रॉम्प्ट्स के साथ लैंग्वेज मॉडल का इस्तेमाल करना सबसे मजेदार होता है: इसके पास आइडियाज़ की कभी कमी नहीं होती, यह "एक और वर्शन" लिखते हुए कभी थकता नहीं, और अजीब से अजीब कॉन्सेप्ट पर भी खुशी-खुशी काम करता है। इस कलेक्शन में तीन अनोखी चीज़ों से बनी छोटी कहानियाँ, तय नियमों वाली कविताएँ, गानों के बोल, शहरों और जगहों के नामों के लिए वर्ल्ड-बिल्डिंग, किरदारों की बैकस्टोरी, सिर्फ बातचीत (डायलॉग) में बुने गए सीन, प्लॉट ट्विस्ट, बच्चों की लोरियाँ और कहानियाँ, विलेन के नज़रिए से परियों की कहानी, चार-पैनल की कॉमिक स्क्रिप्ट, पहेलियाँ, 100-शब्दों की कहानी का चैलेंज, चैट में खेला जाने वाला टेक्स्ट एडवेंचर और बहुत कुछ शामिल है।
इनका इस्तेमाल अपनी कल्पना को पंख देने और राइटर्स ब्लॉक से निकलने के लिए करें, अपनी खुद की आवाज़ खोने के लिए नहीं। मॉडल्स अक्सर जाने-पहचाने सीन्स और सुरक्षित अंत की तरफ झुकते हैं, इसलिए इन प्रॉम्प्ट्स में कुछ सीमाएं (कंस्ट्रेंट्स) जोड़ी गई हैं: अमूर्त शब्दों के बजाय ठोस डिटेल्स, किसी बड़े ड्रामे के बजाय एक शांत सा सरप्राइज, तय शब्द सीमा, और हर किरदार के बोलने का अपना खास अंदाज़। यही सीमाएं आउटपुट को दिलचस्प बनाती हैं। अगर कोई ड्राफ्ट फीका लगे, तो कुछ और अनोखा लिखने को कहें, या एक-एक लाइन के दस आइडियाज़ मांगें और उनमें से सबसे बेहतरीन को खुद आगे बढ़ाएं।
एक प्रॉम्प्ट इमेज समझने की क्षमता (image understanding) का उपयोग करता है: कोई फोटो अटैच करें और Llama 4 Maverick उसमें दिखने वाली डिटेल्स के आधार पर एक छोटी कहानी लिखेगा। ध्यान दें कि हमारी चैट इमेज पढ़ सकती है लेकिन बना नहीं सकती, इसलिए मूड बोर्ड प्रॉम्प्ट विजुअल्स को शब्दों में बयां करता है ताकि आप उन्हें खुद इकट्ठा या स्केच कर सकें।
कुछ बुनियादी सेटिंग्स से तुरंत कहानी बनाने के लिए, Story Generator का उपयोग करें। बड़े प्रोजेक्ट्स पर काम कर रहे लेखक यह जान सकते हैं कि राइटर्स Llama चैट का उपयोग कैसे करते हैं।
इन प्रॉम्प्ट्स को अपने अनुसार कैसे बदलें
- किसी भी प्रॉम्प्ट में एक अनोखी डिटेल जोड़ें; यह आउटपुट को आम और बोरिंग होने से बचाती है।
- शब्द सीमा और नज़रिया (point of view) तय करें ताकि कहानी आपकी ज़रूरत के बिल्कुल अनुकूल हो।
- शुरुआत से दोबारा लिखने के बजाय, एक छोटे बदलाव के साथ दोबारा लिखने को कहें, जैसे कि नैरेटर बदल देना।
- बच्चों की कहानियों के लिए, आउटपुट को पहले खुद पढ़ें और ऐसी कोई भी बात हटा दें जिससे बच्चा परेशान हो सकता है।
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01
तीन अजीब चीजों से कहानी बुनें
लगभग [संख्या] शब्दों की एक लघु कहानी लिखें जिसमें [पहली वस्तु], [दूसरी वस्तु] और [तीसरी वस्तु] शामिल हों। इसे [स्थान या युग] की पृष्ठभूमि में रखें, इसे [पात्र] के नज़रिए से सुनाएं, और किसी बड़े ट्विस्ट के बजाय एक शांत आश्चर्य के साथ समाप्त करें।
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02
तय प्रारूप में एक कविता लिखें
[विषय] पर एक [प्रारूप, जैसे सॉनेट, विलानेल या ग़ज़ल] लिखें। प्रारूप के नियमों का पालन करें, अमूर्त शब्दों के बजाय ठोस बिम्बों का उपयोग करें, और बाद में संक्षेप में बताएं कि कविता इस प्रारूप का पालन कैसे करती है।
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03
किसी गाने के बोल लिखें
[थीम] पर एक [शैली] गाना लिखें: दो अंतरे, एक दोहराया जाने वाला कोरस और एक ब्रिज, [मूड] के मूड में। पंक्तियों को गाने योग्य रखें, तुकबंदी योजना (rhyme scheme) बताएं, और घिसे-पिटे तुक मिलाने से बचें।
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04
अपनी काल्पनिक दुनिया के लिए एक शहर बनाएं
मेरी [शैली] दुनिया के लिए एक शहर डिजाइन करने में मदद करें। यह [भौगोलिक स्थिति] में स्थित है और [एक विशेषता] के लिए जाना जाता है। इसके इलाकों, सत्ता किसके हाथ में है, लोग क्या खाते हैं, एक त्योहार, एक रहस्य और एक ऐसे संघर्ष का वर्णन करें जिससे वहाँ कहानी शुरू हो सके।
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05
किसी पात्र को अतीत दें
मेरी [शैली] कहानी के पात्र [पात्र का नाम] (उम्र और भूमिका: [उम्र और भूमिका]) के लिए एक बैकस्टोरी लिखें। इसमें शामिल करें: वे कहाँ बड़े हुए, उनके जीवन का एक टर्निंग पॉइंट, एक ऐसी आदत जो उनके राज़ खोलती हो, और एक ऐसा विश्वास जिसकी परीक्षा इस कथानक में होगी: [कहानी का सारांश]।
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06
केवल संवादों से एक सीन लिखें
लगभग [संख्या] शब्दों का एक सीन लिखें जो पूरी तरह से [पात्र A] और [पात्र B] के बीच के संवाद पर आधारित हो, जो [स्थिति]। उनका असली मतलब शब्दों के पीछे छिपा रहे, और दोनों पात्रों के बोलने का अंदाज़ अलग रखें।
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07
कहानी के अनुकूल ट्विस्ट खोजें
अब तक की मेरी कहानी का प्लॉट यह है: [सारांश पेस्ट करें]। ऐसे पाँच संभावित ट्विस्ट सुझाएँ जो पाठक को चौंका दें, लेकिन कहानी में पहले से मौजूद सुरागों के आधार पर स्वाभाविक लगें। प्रत्येक के लिए बताएँ कि वह किस पहले के विवरण पर आधारित है।
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08
सोते समय की कहानी (बेडटाइम स्टोरी) सुनाएँ
[उम्र]-वर्षीय बच्चे के लिए लगभग [संख्या] शब्दों की एक शांत और सौम्य बेडटाइम स्टोरी लिखें, जिसे [रुचियाँ] पसंद हैं। मुख्य पात्र का नाम [नाम] रखें, एक छोटी सी समस्या शामिल करें जो प्यार से सुलझ जाए, और अंत में सभी के आराम से सो जाने के साथ कहानी समाप्त करें।
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09
खलनायक के नज़रिए से परीकथा लिखें
[खलनायक] के नज़रिए से [परीकथा] को दोबारा लिखें। मुख्य घटनाओं को वही रखें लेकिन उनके कारण सामने लाएँ, पाठक को उनके प्रति थोड़ी सहानुभूति महसूस हो (लेकिन उनके गलत काम सही न ठहराए जाएँ), और इसे [टोन, जैसे शुष्क और मज़ेदार] शैली में लगभग [संख्या] शब्दों में लिखें।
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10
अभ्यास के लिए राइटिंग प्रॉम्प्ट्स बनाएँ
[शैली या रूप] के लिए मुझे पंद्रह राइटिंग प्रॉम्प्ट दें जिन्हें मैं [मिनट] मिनट में पूरा कर सकूँ। पाँच किसी परिस्थिति पर आधारित हों, पाँच किसी शुरुआती लाइन से शुरू हों, और पाँच किसी कड़े नियम के साथ हों, जैसे कि बिना किसी विशेषण (adjective) के लिखना।
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11
फ़ोटो से प्रेरित कहानी लिखें
मैंने एक फ़ोटो अटैच की है। इससे प्रेरित होकर लगभग [संख्या] शब्दों की एक [शैली] फ़्लैश स्टोरी लिखें। छवि में साफ़ दिखने वाले कम से कम तीन विवरणों का उपयोग करें, और कल्पना करें कि फ़ोटो लेने से ठीक पहले या बाद में क्या हुआ था।
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12
टेबलटॉप एडवेंचर हुक तैयार करें
[लेवल] लेवल के [संख्या] खिलाड़ियों के लिए [गेम सिस्टम या शैली] सेशन का एक एडवेंचर हुक लिखें। इसमें सेटअप, तीन स्थान, साफ़ इरादे वाला एक खलनायक, बीच का एक ट्विस्ट और सेशन खत्म होने के दो संभावित रास्ते शामिल करें।
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13
काल्पनिक दुनिया की जगहों के नाम रखें
[संस्कृति या माहौल] से प्रेरित दुनिया में [स्थानों के प्रकार, जैसे शहर, नदियाँ या सराए] के बीस नाम तैयार करें। उनके उच्चारण में एकरूपता रखें ताकि वे एक ही भाषा के लगें, और उनमें से पाँच के लिए एक पंक्ति का अर्थ या किंवदंती भी लिखें।
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14
हाइकु श्रृंखला लिखें
पाँच हाइकु की एक श्रृंखला लिखें जो सुबह से रात तक [विषय, जैसे किसी बंदरगाह वाले शहर का एक दिन] का सफ़र दिखाए। प्रत्येक में एक मौसमी शब्द और एक गहरा संवेदी विवरण होना चाहिए, और मिलकर वे एक छोटी सी कहानी की ओर इशारा करें।
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15
चार-पैनल कॉमिक की स्क्रिप्ट लिखें
[पात्र] और [स्थिति] पर चार-पैनल की कॉमिक स्ट्रिप की स्क्रिप्ट लिखें। प्रत्येक पैनल के लिए, जो दिखाई दे रहा है उसका विवरण दें और संवाद या कैप्शन लिखें। अंतिम पैनल में ऐसा पंचलाइन हो जिसे [दर्शक/पाठक] समझ और पसंद कर सकें।
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16
उत्तर सहित पहेलियाँ बनाएँ
[थीम] विषय पर [श्रोता/दर्शक, जैसे फ़ैमिली गेम नाइट] के लिए आठ मौलिक पहेलियाँ लिखें। उन्हें निष्पक्ष लेकिन बहुत आसान न रखें, तुकबंदी वाली और सादी पहेलियों का मिश्रण करें, और अंत में एक अलग हेडिंग के तहत उत्तर सूचीबद्ध करें।
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17
ठीक 100 शब्दों में कहानी लिखें
[विषय] पर ठीक 100 शब्दों में एक कहानी लिखें। इसमें एक पात्र, एक बदलाव और ऐसा अंत होना चाहिए जो पाठक को पहली पंक्ति दोबारा पढ़ने पर मजबूर कर दे। इसे एक शीर्षक दें और शब्द संख्या भी बताएं।
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18
शब्दों में मूड बोर्ड का वर्णन करें
मैं [मूड शब्द] के अहसास वाला [प्रोजेक्ट, जैसे एक शॉर्ट फ़िल्म या कैफ़े का इंटीरियर] प्लान कर रहा हूँ। शब्दों में एक मूड बोर्ड का वर्णन करें: रंग, टेक्सचर, लाइटिंग, आवाज़ें, वस्तुएं, टाइपफ़ेस और संदर्भ के युग, और समझाएँ कि हर पसंद मूड को कैसे निखारती है।
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19
मेरी शैली में कहानी आगे बढ़ाएँ
यह मेरी कहानी की शुरुआत है: [टेक्स्ट पेस्ट करें]। मुख्य संघर्ष को हल किए बिना, उसी आवाज़ और काल (tense) में इसे लगभग [संख्या] शब्दों तक आगे बढ़ाएँ। इसके बाद, दो अन्य दिशाएं सूचीबद्ध करें जहाँ से कहानी आगे जा सकती है।
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20
मेरे साथ टेक्स्ट एडवेंचर खेलें
[सेटिंग] में सेट एक टेक्स्ट एडवेंचर गेम शुरू करें। हर सीन को कुछ वाक्यों में समझाएं, मुझे तीन विकल्प दें और साथ ही अपनी खुद की कार्रवाई टाइप करने का विकल्प भी रखें। मेरे आइटम्स का हिसाब रखें और मेरे फैसलों के आधार पर आगे की कहानी बदलें।
Llama से अपना पहला सवाल पूछें
न कोई अकाउंट और न ही कुछ इंस्टॉल करने का झंझट। चैट खोलें, मैसेज लिखें और देखें Llama क्या कर सकता है।
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