창작 프롬프트

채팅에서 바로 즐기는 이야기, 시, 가사, 세계관 및 텍스트 게임용 프롬프트입니다.

창의적인 프롬프트는 언어 모델을 가장 재미있게 활용할 수 있는 방법이에요. 아이디어가 마를 날이 없고, "한 번만 더 써줘"라는 요청에도 지치지 않으며, 엉뚱한 설정도 기꺼이 받아주니까요. 이번 컬렉션에는 엉뚱한 세 가지 소재로 짓는 단편 소설, 정형시, 노래 가사, 도시와 지명 같은 세계관 설정, 캐릭터 배경 스토리, 대화만으로 이루어진 장면, 반전 플롯, 베드타임 스토리, 악당의 시점으로 쓴 동화, 4컷 만화 대본, 수수께끼, 100단어 소설 챌린지, 채팅으로 즐기는 텍스트 어드벤처 등이 담겨 있어요.

나만의 목소리를 대신하기보다는, 가볍게 즐기거나 막힌 생각을 푸는 용도로 활용해 보세요. 모델은 흔한 이미지나 뻔한 결말로 흐르기 쉬워서, 이번 프롬프트들에는 제약 조건을 걸어두었어요. 추상적인 표현 대신 구체적인 묘사를, 거창한 반전 대신 은근한 놀라움을, 정해진 분량과 캐릭터마다 고유한 말투를 지정하는 식이죠. 이런 제약이 있어야 결과물이 흥미로워집니다. 초안이 밋밋하다면 더 기발하게 써달라고 하거나, 한 줄 아이디어 10개를 뽑아달라고 한 뒤 가장 마음에 드는 것을 직접 발전시켜 보세요.

이미지 인식 기능을 활용하는 프롬프트도 있어요. 사진을 첨부하면 Llama 4 Maverick이 직접 확인한 시각적 디테일을 바탕으로 단편 소설을 써줍니다. 단, 저희 채팅은 이미지를 읽을 수는 있지만 직접 생성하지는 않으니, 무드보드 프롬프트는 직접 수집하거나 스케치할 수 있도록 시각 요소를 글로 묘사해 드려요.

간단한 설정 몇 개로 빠르게 이야기를 만들고 싶다면 스토리 생성기를 이용해 보세요. 더 긴 호흡의 작품을 구상 중인 작가님이라면 작가들이 Llama 채팅을 활용하는 방법도 읽어보실 수 있어요.

프롬프트 맞춤 활용 팁

  • 프롬프트에 독특한 디테일을 딱 하나만 더해보세요. 뻔한 결과물에서 벗어날 수 있어요.
  • 글을 쓸 목적에 맞춰 분량과 시점을 미리 지정해 두세요.
  • 처음부터 다시 쓰기보다는, 화자를 바꾸는 등 조건 하나만 바꿔서 다시 써달라고 요청해 보세요.
  • 어린이를 위한 이야기라면 결과물을 먼저 읽어보고, 아이들이 무서워하거나 걱정할 만한 부분은 다듬어 주는 것이 좋아요.
  1. 01

    이색적인 세 가지 소재로 단편 소설 쓰기

    [소재 1], [소재 2], [소재 3]이 들어간 [숫자]단어 안팎의 단편 소설을 써주세요. 배경은 [장소 또는 시대]이며, [등장인물]의 시점으로 서술하고, 거창한 반전보다는 은은한 놀라움으로 마무리해 주세요.

    #단편 소설 이 프롬프트 사용하기
  2. 02

    정형시 작성하기

    [주제]를 다룬 [형식, 예: 소네트, 빌라넬 또는 가잘]을 작성해 주세요. 해당 형식의 규칙을 지키고, 추상적인 단어 대신 구체적인 이미지를 사용하며, 작성이 끝난 후 시가 규칙을 어떻게 준수했는지 간단히 설명해 주세요.

  3. 03

    노래 가사 작성하기

    [주제]에 대한 [장르] 노래를 작성해 주세요. 절(Verse) 두 개, 반복되는 후렴(Chorus), 브리지(Bridge)로 구성하고 분위기는 [분위기]로 맞춰주세요. 노래하기 자연스러운 노랫말로 작성하고 운율(각운) 체계를 표시하되, 식상한 라임은 피해 주세요.

    #가사#음악 이 프롬프트 사용하기
  4. 04

    소설 속 세계관의 도시 구축하기

    제 [장르] 세계관에 어울리는 도시 설계를 도와주세요. [지리적 환경]에 위치하며 [특징 한 가지]로 유명한 곳입니다. 여러 구역, 권력 구조, 주민들의 주식, 한 가지 축제, 숨겨진 비밀, 그리고 이곳에서 이야기를 촉발할 수 있는 갈등을 묘사해 주세요.

    #세계관 구축 이 프롬프트 사용하기
  5. 05

    등장인물에 과거 서사 부여하기

    제 [장르] 이야기 속 [나이 및 역할]인 [등장인물 이름]의 배경 이야기를 써주세요. 자라온 환경, 인생의 전환점, 자신도 모르게 드러나는 버릇, 그리고 줄거리 속에서 시험받게 될 신념을 포함해 주세요: [줄거리 요약].

    #등장인물 이 프롬프트 사용하기
  6. 06

    대화만으로 장면 쓰기

    [상황]에 놓인 [인물 A]와 [인물 B] 사이의 대화만으로 이루어진 약 [단어 수]단어 분량의 장면을 써주세요. 속마음은 겉으로 드러나지 않게 숨겨두고, 두 인물의 말투를 확연히 다르게 표현해 주세요.

    #대화#장면 이 프롬프트 사용하기
  7. 07

    자연스러운 반전 찾기

    지금까지의 줄거리예요: [줄거리 붙여넣기]. 독자에게 놀라움을 주면서도 이야기 속 복선과 들어맞는 설득력 있는 반전 5가지를 제안해 주세요. 각 반전이 앞선 어떤 디테일을 바탕으로 하는지도 적어주세요.

    #줄거리#반전 이 프롬프트 사용하기
  8. 08

    잠자리 동화 만들기

    [관심사]를 좋아하는 [나이]살 아이를 위해 약 [단어 수]단어 분량의 따뜻한 베드타임 스토리를 써주세요. 주인공 이름은 [이름]으로 정하고, 다정하게 해결되는 작은 문제를 포함해 모두가 편안하게 잠자리에 드는 결말로 마무리해 주세요.

    #어린이#이야기 이 프롬프트 사용하기
  9. 09

    악당의 시선으로 동화 다시 쓰기

    [악당]의 시선에서 [동화]를 다시 써주세요. 주요 사건은 유지하되 그들의 행동 이유를 보여주고, 정당화하지 않으면서도 독자가 어느 정도 공감할 수 있게 약 [단어 수]단어로 [어조, 예: 건조하고 유머러스한] 톤으로 작성해 주세요.

    #재해석#동화 이 프롬프트 사용하기
  10. 10

    글쓰기 연습용 프롬프트 생성

    각각 [시간]분 안에 완성할 수 있는 [장르 또는 형식] 글쓰기 주제 15가지를 추천해 주세요. 특정 상황을 다룬 것 5개, 첫 문장으로 시작하는 것 5개, '형용사 쓰지 않기'처럼 명확한 제약이 걸린 것 5개로 구성해 주세요.

    #아이디어#연습 이 프롬프트 사용하기
  11. 11

    사진에서 영감받은 이야기 쓰기

    사진을 한 장 첨부했어요. 이를 바탕으로 약 [단어 수]단어 분량의 [장르] 플래시 픽션을 써주세요. 이미지 속에서 실제로 보이는 디테일 최소 3가지를 활용하고, 사진이 찍히기 직전이나 직후에 어떤 일이 일어났을지 상상해 보세요.

    #이미지#플래시 픽션 이 프롬프트 사용하기
  12. 12

    TRPG 모험 도입부 만들기

    [레벨] 레벨 플레이어 [인원수]명을 위한 [게임 시스템 또는 장르] 세션용 모험 도입부를 작성해 주세요. 기본 배경, 장소 3곳, 명확한 동기를 가진 악당, 중반부 반전, 그리고 세션이 마무리될 수 있는 결말 2가지를 적어주세요.

    #게임#RPG 이 프롬프트 사용하기
  13. 13

    가상 세계의 지명 짓기

    [문화 또는 분위기]에서 영감을 얻은 세계 속 [장소 유형, 예: 마을, 강, 주점] 이름 20개를 지어주세요. 한 언어처럼 느껴지도록 어감을 일관되게 맞추고, 그중 5개에는 한 줄 분량의 의미나 전설을 붙여주세요.

    #이름 짓기#세계관 구축 이 프롬프트 사용하기
  14. 14

    연작 하이쿠 쓰기

    아침부터 밤까지 [주제, 예: 항구 마을의 하루]의 흐름을 따라가는 5수 연작 하이쿠를 써주세요. 각 하이쿠에는 계절을 나타내는 시어와 선명한 감각적 묘사를 담고, 전체가 모여 작은 이야기를 암시하게 해보세요.

    #시#하이쿠 이 프롬프트 사용하기
  15. 15

    4컷 만화 대본 쓰기

    [등장인물]과 [상황]을 다룬 4컷 만화 대본을 써주세요. 각 컷마다 보이는 시각적 묘사와 대사 또는 캡션을 적어주세요. 마지막 컷은 [타깃 독자]가 공감할 만한 웃음 포인트로 마무리해 주세요.

    #만화#유머 이 프롬프트 사용하기
  16. 16

    정답이 포함된 수수께끼 만들기

    [주제]를 테마로 [대상, 예: 가족 게임의 밤]에 어울리는 창의적인 수수께끼 8개를 만들어 주세요. 너무 쉽지 않으면서도 공정하게 풀 수 있게 운율이 있는 것과 산문형을 섞어주고, 정답은 마지막에 별도 항목으로 정리해 주세요.

    #수수께끼#게임 이 프롬프트 사용하기
  17. 17

    정확히 100단어로 소설 쓰기

    [주제]에 대한 이야기를 정확히 100단어로 써주세요. 등장인물과 변화가 담겨야 하며, 독자가 첫 문장을 다시 돌아보게 만드는 결말이어야 해요. 제목을 붙이고 글자(단어) 수도 알려주세요.

    #플래시 픽션#챌린지 이 프롬프트 사용하기
  18. 18

    무드보드를 글로서 묘사하기

    [분위기 키워드] 느낌이 나는 [프로젝트, 예: 단편 영화나 카페 인테리어]를 기획 중이에요. 색상, 질감, 조명, 사운드, 소품, 서체, 참고할 시대적 배경 등을 담아 무드보드를 글로 생생하게 묘사하고, 각 요소가 분위기에 어떻게 기여하는지 설명해 주세요.

    #시각적 아이디어#기획 이 프롬프트 사용하기
  19. 19

    내 문체 그대로 뒷이야기 쓰기

    제 이야기의 도입부예요: [본문 붙여넣기]. 원작의 어조와 시제를 유지하면서 핵심 갈등은 해결하지 않은 채 약 [단어 수]단어 분량으로 이어 써주세요. 작성이 끝나면 여기서 파생될 수 있는 다른 전개 방향 2가지도 추천해 주세요.

    #이어 쓰기#이야기 이 프롬프트 사용하기
  20. 20

    텍스트 어드벤처 플레이하기

    [배경]을 무대로 한 텍스트 어드벤처 게임을 진행해 주세요. 각 장면을 몇 문장으로 묘사하고, 세 가지 선택지와 함께 직접 행동을 입력할 수 있는 옵션을 주세요. 제 소지품 목록을 관리하고, 제 결정에 따라 이후 전개가 달라지게 해 주세요.

    #게임#인터랙티브 이 프롬프트 사용하기

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