Prompt creativi
Prompt stimolanti con vincoli utili, per storie, poesie, canzoni, ambientazioni e giochi direttamente in chat.
I prompt creativi sono il modo più divertente di usare un modello linguistico: non finisce mai le idee, non si stanca mai di generare "un'altra versione" e sta sempre al gioco anche con le premesse più strambe. Questa raccolta include racconti brevi basati su tre oggetti bizzarri, poesie a struttura fissa, testi di canzoni, worldbuilding per città e toponimi, background dei personaggi, scene fatte solo di dialoghi, colpi di scena, fiabe della buonanotte, una fiaba dal punto di vista del cattivo, la sceneggiatura per un fumetto a quattro vignette, indovinelli, la sfida del racconto in 100 parole, un'avventura testuale da giocare in chat e molto altro.
Usali per sperimentare e sbloccarti, non per sostituire la tua voce. I modelli tendono a rifugiarsi in immagini familiari e finali scontati, perciò i prompt aggiungono dei vincoli: dettagli concreti invece di parole astratte, una sorpresa sussurrata invece di un colpo di scena plateale, un numero fisso di parole, un tono di voce ben preciso per ogni personaggio. Sono proprio i paletti a rendere i risultati interessanti. Se una bozza ti sembra piatta, chiedi qualcosa di più insolito, oppure fatti proporre dieci idee in una riga e sviluppa la migliore da te.
Un prompt sfrutta la comprensione delle immagini: allega una foto e Llama 4 Maverick scriverà un racconto breve partendo dai dettagli che riesce davvero a vedere. Ricorda che la nostra chat interpreta le immagini ma non le genera, quindi il prompt per la moodboard descrive gli elementi visivi a parole, così potrai raccoglierli o disegnarli tu.
Per una storia al volo basata su pochi parametri, usa lo Story Generator. Se invece stai lavorando a progetti più lunghi, scopri come gli scrittori usano la chat di Llama.
Come adattare questi prompt
- Aggiungi un dettaglio insolito a qualsiasi prompt: allontanerà il risultato dalle scelte ovvie.
- Definisci lunghezza e punto di vista per adattare la storia al contesto in cui la userai.
- Chiedi una riscrittura con una singola modifica, come un narratore diverso, invece di ripartire da zero.
- Per le storie per bambini, leggi sempre prima il testo e sistema ciò che potrebbe spaventare chi ascolta.
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01
Inventa una storia da tre oggetti insoliti
Scrivi un racconto breve di circa [numero] parole che includa [primo oggetto], [secondo oggetto] e [terzo oggetto]. Ambientalo in [luogo o epoca], narrato dal punto di vista di [personaggio], e concludi con una sorpresa sottile anziché un colpo di scena eclatante.
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02
Scrivi una poesia in metrica fissa
Scrivi una composizione in forma fissa ([forma, es. sonetto, villanella o ghazal]) sul tema: [argomento]. Rispetta le regole metriche, usa immagini concrete anziché astratte e spiega brevemente alla fine come il testo rispetta la struttura.
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03
Scrivi il testo di una canzone
Scrivi una canzone di genere [genere] sul tema [tema]: due strofe, un ritornello ricorrente e un bridge, con un'atmosfera [atmosfera]. Rendi i versi facili da cantare, indica lo schema di rime ed evita rime scontate (come cuore/amore).
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04
Crea una città per il tuo mondo
Aiutami a progettare una città per la mia ambientazione [genere]. È situata in [geografia] ed è celebre per [una caratteristica]. Descrivi i suoi quartieri, chi detiene il potere, cosa si mangia, una festa tipica, un segreto e un conflitto da cui potrebbe nascere una storia.
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05
Dai un passato a un personaggio
Scrivi il retroscena di [nome del personaggio], un [età e ruolo] nella mia storia di genere [genere]. Includi dove è cresciuto, un punto di svolta nella sua vita, un'abitudine che lo tradisce e una convinzione che verrà messa alla prova dalla trama: [riassunto della trama].
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06
Scrivi una scena fatta solo di dialoghi
Scrivi una scena di circa [numero] parole basata interamente sul dialogo tra [personaggio A] e [personaggio B], che [situazione]. Fai rimanere sottintese le loro vere intenzioni e dai a ciascun personaggio un modo di parlare diverso.
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07
Trova un colpo di scena coerente
Ecco la mia trama finora: [incolla riassunto]. Suggerisci cinque possibili colpi di scena che sorprenderebbero il lettore ma risulterebbero credibili, considerando gli indizi già presenti nella storia. Per ognuno, indica su quale dettaglio precedente si basa.
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08
Racconta una favola della buonanotte
Scrivi una dolce favola della buonanotte di circa [numero] parole per un bambino di [età] anni che adora [interessi]. Chiama il protagonista [nome], includi un piccolo problema che si risolve con gentilezza e concludi con tutti che si preparano a dormire.
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09
Riscrivi una fiaba dal punto di vista del cattivo
Riscrivi [fiaba] dal punto di vista di [cattivo]. Mantieni gli eventi principali ma mostra le sue motivazioni, fai provare al lettore un po' di empatia senza giustificarlo, e scrivi con un tono [tono, es. ironico e tagliente] in circa [numero] parole.
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10
Genera spunti di scrittura per esercitarti
Dammi quindici spunti di scrittura per [genere o formato] che posso completare in [minuti] minuti ciascuno. Alterna cinque basati su una situazione, cinque che partono da una frase iniziale e cinque costruiti attorno a un vincolo rigido, come il non usare aggettivi.
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11
Scrivi una storia ispirata a una foto
Ho allegato una foto. Scrivi una flash fiction di genere [genere] di circa [numero] parole ispirata a essa. Usa almeno tre dettagli visibili nell'immagine e immagina cosa è successo appena prima o subito dopo lo scatto.
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12
Crea un gancio narrativo per un gioco di ruolo
Scrivi un gancio d'avventura per una sessione di [sistema di gioco o genere] per [numero] giocatori di livello [livello]. Includi la premessa, tre ambientazioni, un antagonista con un movente chiaro, un colpo di scena a metà avventura e due possibili finali per la sessione.
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13
Inventa nomi per un mondo immaginario
Inventa venti nomi per [tipo di luoghi, es. città, fiumi o taverne] in un mondo ispirato a [cultura o atmosfera]. Mantieni una sonorità coerente affinché sembrino appartenere alla stessa lingua, e fornisci una riga di spiegazione o una leggenda per cinque di essi.
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14
Scrivi una serie di haiku
Scrivi una serie di cinque haiku che seguano [tema, es. una giornata in una città di mare] dal mattino alla notte. Ognuno deve contenere un riferimento stagionale e un dettaglio sensoriale nitido, e insieme devono delineare una piccola storia.
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15
Scrivi la sceneggiatura per un fumetto a quattro vignette
Scrivi la sceneggiatura per una striscia a fumetti di quattro vignette su [personaggi] e [situazione]. Per ogni vignetta, descrivi la scena visiva e scrivi i dialoghi o la didascalia. Concludi con una battuta finale nell'ultima vignetta adatta a un pubblico di [pubblico].
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16
Inventa indovinelli con soluzioni
Scrivi otto indovinelli originali per [pubblico, es. una serata giochi in famiglia] sul tema [tema]. Rendili stimolanti ma non troppo difficili, alternando rime e versi liberi, ed elenca le risposte alla fine sotto una sezione separata.
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17
Scrivi una storia di esattamente 100 parole
Racconta una storia su [argomento] in esattamente 100 parole. Deve includere un personaggio, un cambiamento e un finale che spinga il lettore a rileggere la prima riga. Aggiungi un titolo e specifica il conteggio delle parole.
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18
Descrivi una moodboard a parole
Sto progettando [progetto, es. un cortometraggio o gli interni di un caffè] con un'atmosfera [parole chiave sull'atmosfera]. Descrivi una moodboard a parole: colori, texture, luci, suoni, oggetti, font ed epoche di riferimento, spiegando come ogni scelta valorizza l'atmosfera.
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19
Continua la mia storia mantenendo il mio stile
Ecco l'inizio della mia storia: [incolla testo]. Continuala per circa [numero] parole mantenendo la stessa voce e lo stesso tempo verbale, senza risolvere il conflitto principale. Poi, elenca altre due possibili direzioni che la trama potrebbe prendere da qui.
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20
Gioca con me a un'avventura testuale
Gestisci un'avventura testuale ambientata in [ambientazione]. Descrivi ogni scena in poche frasi, dammi tre opzioni più la possibilità di scrivere un'azione personalizzata, tieni traccia del mio inventario e fa' in modo che le mie scelte influenzino la storia.
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