Yaratıcı promptlar

Hikayeler, şiirler, şarkı sözleri, kurgusal evrenler ve doğrudan sohbette oynayabileceğiniz oyunlar için faydalı kurallarla hazırlanmış eğlenceli promptlar.

Yaratıcı prompt'lar, bir dil modelinin en eğlenceli olabileceği alandır: fikirleri asla tükenmez, "bir versiyon daha" demekten hiç yorulmaz ve en tuhaf kurgulara bile keyifle eşlik eder. Bu derlemede; üç garip nesneden yola çıkan kısa öyküler, belirli kalıplarda şiirler, şarkı sözleri, şehirler ve yer adları için evren tasarımları, karakter geçmişleri, sadece diyaloglardan oluşan sahneler, ters köşeler, uyku masalları, kötünün gözünden anlatılan bir peri masalı, dört karelik çizgi roman senaryosu, bilmeceler, 100 kelimelik öykü meydan okuması, sohbette oynayabileceğiniz bir metin macerası ve çok daha fazlası yer alıyor.

Bunları kendi sesinizin yerine koymak için değil, eğlenmek ve tıkandığınız anları aşmak için kullanın. Modeller genellikle bildik imgelere ve güvenli sonlara yönelme eğilimindedir; bu yüzden buradaki prompt'lar belirli kısıtlamalar getirir: soyut kelimeler yerine somut ayrıntılar, büyük bir ters köşe yerine sessiz bir sürpriz, sabit bir kelime sayısı, karakter başına tek bir konuşma tarzı. Çıkan sonuçları ilginç kılan da bu kısıtlamalardır. Bir taslak yavan geldiyse, daha sıra dışı bir şey isteyin veya tek cümlelik on fikir üretmesini isteyip en iyisini kendiniz geliştirin.

Prompt'lardan biri görsel anlama özelliğini kullanır: bir fotoğraf ekleyin, Llama 4 Maverick doğrudan görebildiği ayrıntılardan yola çıkarak kısa bir öykü yazsın. Sohbetimizin görselleri okuduğunu ancak görsel üretmediğini unutmayın; bu nedenle duygu panosu (mood board) prompt'u, toplamanız veya çizmeniz için görselleri kelimelerle betimler.

Birkaç ayarla hızlıca bir öykü oluşturmak için Öykü Oluşturucu aracını kullanın. Daha uzun projeler üzerinde çalışan yazarlar ise yazarların Llama sohbetini nasıl kullandığını inceleyebilir.

Bu prompt'lar nasıl uyarlanır?

  • Herhangi bir prompt'a sıra dışı tek bir ayrıntı ekleyin; bu, sonucu sıradanlıktan uzaklaştırır.
  • Öykünün kullanacağınız yere tam oturması için uzunluğu ve bakış açısını belirleyin.
  • Her şeye sıfırdan başlamak yerine, farklı bir anlatıcı gibi tek bir değişiklikle yeniden yazmasını isteyin.
  • Çocuk masallarında, küçük bir dinleyiciyi endişelendirebilecek unsurları önce kendiniz okuyup gereken yerleri düzeltin.
  1. 01

    Üç alakasız nesneden bir hikaye kurgulayın

    [Birinci nesne], [ikinci nesne] ve [üçüncü nesne] içeren yaklaşık [sayı] kelimelik kısa bir hikaye yazın. Hikayeyi [yer veya dönem] ortamında kurgulayın, [karakter] bakış açısından anlatın ve büyük bir ters köşe yerine sakin bir sürprizle bitirin.

    #kısa hikaye Bu istemi kullan
  2. 02

    Belirli bir nazım biçiminde şiir yazın

    [Konu] hakkında bir [biçim, örn. sone, villanelle veya gazel] yazın. Biçimin kurallarına uyun, soyut ifadeler yerine somut imgeler kullanın ve ardından şiirin bu biçime nasıl uyduğunu kısaca açıklayın.

    #şiir Bu istemi kullan
  3. 03

    Bir şarkı için söz yazın

    [Tema] hakkında [ruh hali] havasında bir [tür] şarkısı yazın: iki kıta, nakarat ve bir köprü bölümü olsun. Dizelerin söylenebilirliğini koruyun, kafiye şemasını belirtin ve aşırı kullanılan klişe kafiyelerden kaçının.

    #şarkı sözleri#müzik Bu istemi kullan
  4. 04

    Dünyanız için bir şehir inşa edin

    [Tür] türündeki dünyam için bir şehir tasarlamama yardım edin. Konumu: [coğrafya] ve öne çıkan özelliği: [bir özellik]. Şehrin bölgelerini, yönetimin kimde olduğunu, halkın ne yediğini, bir festivali, bir sırrı ve burada bir hikaye başlatabilecek bir çatışmayı betimleyin.

    #dünya kurma Bu istemi kullan
  5. 05

    Karaktere bir geçmiş yazın

    [Tür] türündeki hikayemdeki [yaş ve rol] olan [karakter adı] için bir arka plan hikayesi yazın. Büyüdüğü yeri, hayatındaki bir dönüm noktasını, onu ele veren bir alışkanlığını ve olay örgüsü tarafından sınanacak bir inancını ekleyin: [olay örgüsü özeti].

    #karakterler Bu istemi kullan
  6. 06

    Sadece diyalogdan oluşan bir sahne yazın

    [Durum] içindeki [A karakteri] ile [B karakteri] arasında tamamen diyalogla ilerleyen yaklaşık [kelime sayısı] kelimelik bir sahne yazın. Asıl demek istedikleri satır aralarında kalsın ve her karaktere farklı bir konuşma tarzı verin.

    #diyalog#sahneler Bu istemi kullan
  7. 07

    Hikayeye uyan bir ters köşe bulun

    Şu ana kadarki olay örgüm şöyle: [özeti yapıştırın]. Hikayedeki mevcut ipuçlarına dayanarak okuyucuyu şaşırtacak ama mantıklı hissettirecek beş olası ters köşe (plot twist) önerin. Her biri için daha önceki hangi ayrıntıya dayandığını belirtin.

    #olay örgüsü#ters köşeler Bu istemi kullan
  8. 08

    Bir uyku masalı anlatın

    [İlgi alanları] konusunu seven [yaş] yaşındaki bir çocuk için yaklaşık [kelime sayısı] kelimelik tatlı bir uyku masalı yazın. Ana karaktere [isim] adını verin, tatlılıkla çözülen küçük bir sorun ekleyin ve herkesin uykuya dalmasıyla bitirin.

    #çocuklar#hikayeler Bu istemi kullan
  9. 09

    Bir masalı kötünün gözünden anlatın

    [Masal] masalını [kötü karakter] bakış açısından yeniden anlatın. Ana olayları koruyun ancak gerekçelerini gösterin, okuyucunun onu haklı bulmadan da empati kurmasını sağlayın ve bunu [ton, ör. kuru ve esprili] bir dille yaklaşık [kelime sayısı] kelimede yazın.

    #yeniden anlatım#masallar Bu istemi kullan
  10. 10

    Pratik için yazma fikirleri üretin

    [Tür veya biçim] için her birini [dakika] dakikada tamamlayabileceğim on beş yazma konusu verin. Beşini bir duruma dayandırın, beşini bir ilk cümleyle başlatın ve beşini de sıfat kullanmamak gibi katı bir kural etrafında oluşturun.

    #fikirler#pratik Bu istemi kullan
  11. 11

    Bir fotoğraftan esinlenen hikaye yazın

    Bir fotoğraf ekledim. Ondan esinlenen, yaklaşık [kelime sayısı] kelimelik [tür] türünde bir kısa hikaye (flash fiction) yazın. Resimde açıkça görünen en az üç ayrıntıyı kullanın ve çekilmeden hemen önce veya hemen sonra ne olduğunu hayal edin.

    #görsel#kısa hikaye Bu istemi kullan
  12. 12

    Bir masaüstü macera kancası oluşturun

    [Seviye] seviyesindeki [oyuncu sayısı] oyuncu için [oyun sistemi veya tür] oturumuna yönelik bir macera kancası yazın. Başlangıç kurgusunu, üç konumu, net bir motivasyonu olan bir düşmanı, hikayenin ortasında bir ters köşeyi ve oturumun bitebileceği iki farklı sonu belirtin.

    #oyunlar#rpg Bu istemi kullan
  13. 13

    Kurgusal bir dünyadaki yerlere isim verin

    [Kültür veya atmosfer] esintileri taşıyan bir dünyadaki [yer türü, ör. kasabalar, nehirler veya hanlar] için yirmi isim türetin. Aynı dile ait gibi hissettirmeleri için ses uyumunu koruyun ve beş tanesi için tek satırlık bir anlam veya efsane ekleyin.

    #isimler#dünya kurma Bu istemi kullan
  14. 14

    Bir haiku dizisi yazın

    [Konu, ör. bir liman kasabasında bir gün] konusunu sabahtan akşama kadar takip eden beş haikuluk bir dizi yazın. Her biri mevsime ait bir kelime ve keskin bir duyusal ayrıntı içermeli; hepsi birlikte küçük bir hikayeyi hissettirmelidir.

    #şiir#haiku Bu istemi kullan
  15. 15

    Dört karelik bir çizgi roman senaryosu yazın

    [Karakterler] ve [durum] hakkında dört karelik bir çizgi roman şeridi senaryosu yazın. Her kare için ne gördüğümüzü tarif edin ve diyaloğu ya da metni yazın. Son karede [hedef kitle] bir okuyucunun anlayacağı bir vurucu espriye (punchline) yer verin.

    #çizgi roman#mizah Bu istemi kullan
  16. 16

    Cevaplarıyla birlikte bilmeceler türetin

    [Hedef kitle, ör. bir aile oyun gecesi] için [tema] temalı sekiz özgün bilmece yazın. Mantıklı ama çok da kolay olmasınlar, kafiyeli ve düz olanları harmanlayın ve cevapları en sonda ayrı bir başlık altında listeleyin.

    #bilmeceler#oyunlar Bu istemi kullan
  17. 17

    Tam 100 kelimelik bir hikaye yazın

    [Konu] hakkında tam olarak 100 kelimelik bir hikaye anlatın. Bir karakter, bir değişim ve okuyucuya ilk cümleyi yeniden okutacak bir son içermeli. Bir başlık koyun ve kelime sayısını belirtin.

    #kısa hikaye#meydan okuma Bu istemi kullan
  18. 18

    Bir mood board'u kelimelerle betimleyin

    [Ruh hali kelimeleri] hissini veren bir [proje, ör. kısa film veya kafe iç mekanı] planlıyorum. Kelimelerle bir mood board (ilham panosu) betimleyin: renkler, dokular, aydınlatma, sesler, nesneler, yazı tipleri ve referans dönemler. Her seçimin bu ruh halini nasıl desteklediğini açıklayın.

    #görsel fikirler#planlama Bu istemi kullan
  19. 19

    Hikayemi tarzıma uygun sürdürün

    Hikayemin başlangıcı şöyle: [metni yapıştırın]. Ana çatışmayı çözmeden, aynı anlatıcı sesi ve zaman kipiyle yaklaşık [kelime sayısı] kelime devam ettirin. Ardından, hikayenin buradan gidebileceği iki farklı yön listeleyin.

    #devam ettirme#hikayeler Bu istemi kullan
  20. 20

    Benimle bir metin macerası oyunu oynayın

    [Mekan] geçen bir metin tabanlı macera oyunu yönetin. Her sahneyi birkaç cümleyle betimleyin, bana üç seçenek ve kendi eylemimi yazma imkânı sunun, envanterimi takip edin ve kararlarımın ileride olacakları etkilemesini sağlayın.

    #oyunlar#etkileşimli Bu istemi kullan

Llama'ya ilk sorunuzu sorun

Hesap açmaya veya kurulum yapmaya gerek yok. Sohbeti başlatın, mesajınızı yazın ve Llama neler yapabiliyor görün.

Llama sohbetini aç