Kreativ-Prompts
Spielerische Prompts mit cleveren Vorgaben – für Geschichten, Gedichte, Songtexte, Weltenbau und Spiele direkt im Chat.
Bei kreativen Prompts machen Sprachmodelle oft am meisten Spaß: Ihnen gehen nie die Ideen aus, sie haben immer Lust auf „noch eine Version“ und lassen sich begeistert auf schräge Prämissen ein. Diese Sammlung enthält Kurzgeschichten aus drei ungewöhnlichen Gegenständen, Gedichte in festen Versmaßen, Songtexte, Worldbuilding für Städte und Ortsnamen, Charakter-Backstories, reine Dialogszenen, Plot-Twists, Gutenachtgeschichten, ein Märchen aus der Sicht des Bösewichts, ein Skript für einen 4-Panel-Comic, Rätsel, eine 100-Wörter-Story-Challenge, ein Textadventure direkt im Chat und mehr.
Nutze diese Vorlagen zum Experimentieren und gegen Schreibblockaden – nicht, um deine eigene Stimme zu ersetzen. Modelle neigen oft zu vertrauten Bildern und vorhersehbaren Happy Ends. Deshalb setzen diese Prompts auf klare Grenzen: konkrete Details statt abstrakter Floskeln, eine leise Überraschung statt eines riesigen Twists, feste Wortzahlen oder eine ganz eigene Sprechweise für jede Figur. Erst solche Einschränkungen machen das Ergebnis spannend. Wenn ein Entwurf flach wirkt, verlange etwas Verrückteres – oder lass dir zehn Einzeiler-Ideen geben und entwickle die beste selbst weiter.
Ein Prompt nutzt Bildverständnis: Hänge einfach ein Foto an, und Llama 4 Maverick schreibt eine Kurzgeschichte basierend auf Details, die auf dem Bild wirklich zu sehen sind. Bitte beachte: Unser Chat kann Bilder analysieren, aber keine neuen generieren. Der Moodboard-Prompt beschreibt visuelle Szenen daher in Worten, damit du sie selbst sammeln oder skizzieren kannst.
Wenn du schnell eine Geschichte aus wenigen Vorgaben erstellen möchtest, nutze den Story-Generator. Wenn du an längeren Projekten arbeitest, erfährst du hier, wie Autoren den Llama-Chat nutzen.
So passt du diese Prompts an
- Füge jedem Prompt ein ungewöhnliches Detail hinzu – das bricht mit dem Offensichtlichen.
- Lege Länge und Erzählperspektive fest, damit die Geschichte genau zu deinem Projekt passt.
- Bitte um eine Überarbeitung mit einer konkreten Änderung (z. B. einer anderen Erzählperspektive), statt komplett von vorn zu beginnen.
- Lies Kindergeschichten immer zuerst selbst durch und passe Stellen an, die junge Zuhörer beunruhigen könnten.
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01
Aus drei ungewöhnlichen Dingen eine Story spinnen
Schreibe eine Kurzgeschichte von etwa [Anzahl] Wörtern, in der [Gegenstand 1], [Gegenstand 2] und [Gegenstand 3] vorkommen. Spiele sie in [Ort oder Epoche], erzähle aus der Perspektive von [Charakter] und ende eher mit einer leisen Überraschung als mit einem lauten Plot-Twist.
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02
Ein Gedicht in fester Form verfassen
Schreibe ein [Form, z. B. Sonett, Villanelle oder Ghasel] über [Thema]. Halte dich an die formalen Regeln, nutze konkrete Bilder statt abstrakter Begriffe und erkläre am Ende kurz, wie das Gedicht der Form folgt.
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03
Einen Songtext entwerfen
Schreibe einen Songtext im Genre [Genre] über [Thema]: zwei Strophen, ein wiederkehrender Refrain und eine Bridge, in einer [Stimmung] Stimmung. Die Zeilen sollen gut singbar sein; kennzeichne das Reimschema und vermeide abgedroschene Reime wie Herz und Schmerz.
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04
Eine Stadt für deine Welt erschaffen
Hilf mir, eine Stadt für meine [Genre]-Welt zu entwerfen. Sie liegt [Geografie] und ist bekannt für [eine Besonderheit]. Beschreibe ihre Stadtteile, wer die Macht hat, was die Menschen essen, ein traditionelles Fest, ein Geheimnis und einen Konflikt, der der Ausgangspunkt für eine Geschichte sein könnte.
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05
Gib einer Figur eine Vergangenheit
Schreibe eine Hintergrundgeschichte für [Name der Figur], [Alter und Rolle] in meiner [Genre]-Geschichte. Beschreibe, wo die Figur aufgewachsen ist, einen Wendepunkt im Leben, eine verräterische Angewohnheit und eine Überzeugung, die durch die Handlung auf die Probe gestellt wird: [Zusammenfassung der Handlung].
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06
Schreibe eine reine Dialogszene
Schreibe eine Szene mit etwa [Anzahl] Wörtern, die ausschließlich aus Dialog zwischen [Figur A] und [Figur B] besteht, die [Situation]. Das, was sie wirklich meinen, soll unterschwellig mitschwingen, und beide Figuren sollen eine ganz eigene Sprechweise haben.
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07
Finde einen passenden Plottwist
Hier ist mein bisheriger Plot: [Zusammenfassung einfügen]. Schlage fünf mögliche Twists vor, die überraschen, sich angesichts der bisherigen Hinweise aber stimmig anfühlen. Erkläre bei jedem, auf welchem früheren Detail er aufbaut.
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08
Erzähle eine Gutenachtgeschichte
Schreibe eine sanfte Gutenachtgeschichte mit etwa [Anzahl] Wörtern für ein [Alter]-jähriges Kind, das [Interessen] liebt. Die Hauptfigur soll [Name] heißen. Baue ein kleines Problem ein, das liebevoll gelöst wird, und lass die Geschichte damit enden, dass alle friedlich einschlafen.
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09
Märchen aus Sicht des Bösewichts
Erzähle [Märchen] aus der Perspektive von [Bösewicht] nach. Behalte die Hauptereignisse bei, zeige aber die Beweggründe. Wecke etwas Mitgefühl, ohne das Verhalten zu rechtfertigen, und schreibe in einem [Tonfall, z. B. trocken und humorvoll] Ton mit etwa [Anzahl] Wörtern.
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10
Schreibimpulse zum Üben generieren
Gib mir fünfzehn Schreibimpulse für [Genre oder Format], die ich jeweils in [Minuten] Minuten bearbeiten kann: fünf basierend auf einer Situation, fünf mit einem ersten Satz und fünf mit einer klaren Vorgabe, wie etwa ganz ohne Adjektive.
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11
Geschichte inspiriert von einem Foto
Ich habe ein Foto angehängt. Schreibe dazu eine [Genre]-Kürzestgeschichte mit etwa [Anzahl] Wörtern. Nutze mindestens drei Details, die man im Bild sieht, und male dir aus, was kurz davor oder danach passiert ist.
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12
Erstelle einen Pen-&-Paper-Aufhänger
Schreibe einen Abenteueraufhänger für eine Spielrunde in [Spielsysten oder Genre] für [Anzahl] Spieler auf Stufe [Stufe]. Gib das Setting, drei Schauplätze, einen Bösewicht mit klarem Motiv, einen Twist zur Mitte und zwei mögliche Enden vor.
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13
Ortsnamen für eine Fantasy-Welt
Erfinde zwanzig Namen für [Art der Orte, z. B. Städte, Flüsse oder Tavernen] in einer Welt, die von [Kultur oder Stimmung] inspiriert ist. Achte auf ein einheitliches Klangbild wie aus einer echten Sprache und ergänze bei fünf Namen eine kurze Bedeutung oder Legende in einem Satz.
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14
Schreibe eine Haiku-Reihe
Schreibe eine Folge von fünf Haikus über [Thema, z. B. ein Tag in einer Hafenstadt] von morgens bis abends. Jedes Haiku soll ein Jahreszeitenwort und ein präzises Sinnesdetail enthalten. Zusammen sollen sie eine kleine Geschichte andeuten.
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15
Skript für einen 4-Panel-Comic
Schreibe das Skript für einen Comic-Strip mit vier Panels über [Figuren] und [Situation]. Beschreibe für jedes Panel das Bild und schreibe den Dialog oder Text dazu. Führe im letzten Panel zu einer Pointe, die bei [Zielgruppe] zündet.
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16
Erfinde Rätsel mit Lösungen
Schreibe acht originelle Rätsel für [Zielgruppe, z. B. ein Familien-Spieleabend] zum Thema [Thema]. Sie sollten lösbar, aber nicht zu leicht sein – eine Mischung aus Reimen und normalen Rätseln. Führe die Lösungen ganz unten unter einer eigenen Überschrift auf.
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17
Geschichte in genau 100 Wörtern
Erzähle eine Geschichte über [Thema] in exakt 100 Wörtern. Sie braucht eine Figur, eine Veränderung und ein Ende, das den ersten Satz in neuem Licht erscheinen lässt. Gib ihr einen Titel und nenne mir die genaue Wortanzahl.
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18
Ein Moodboard in Worten beschreiben
Ich plane [Projekt, z. B. einen Kurzfilm oder ein Café-Interieur] mit folgender Stimmung: [Stimmungswörter]. Beschreibe ein Moodboard in Worten: Farben, Texturen, Licht, Klänge, Objekte, Schriftarten und Epochenbezüge, und erkläre kurz, wie jedes Element die Atmosphäre stützt.
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19
Meine Geschichte im selben Stil weiterschreiben
Hier ist der Anfang meiner Geschichte: [Text einfügen]. Schreibe sie für etwa [Anzahl] Wörter im gleichen Erzählton und Tempus weiter, ohne den Hauptkonflikt schon aufzulösen. Nenne danach zwei weitere Richtungen, die die Story von dort aus nehmen könnte.
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20
Spiele ein Textadventure mit mir
Leite ein Text-Adventure, das in [Setting] spielt. Beschreibe jede Szene in wenigen Sätzen, gib mir drei Auswahlmöglichkeiten plus die Option, eine eigene Aktion einzugeben, behalte mein Inventar im Blick und lass meine Entscheidungen den weiteren Verlauf beeinflussen.
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