Kreativa prompter
Lekfulla prompter med smarta begränsningar för berättelser, dikter, låttexter, världar och spel du spelar direkt i chatten.
Kreativa prompter är där en språkmodell ofta är som roligast: den får aldrig slut på idéer, tröttnar aldrig på ”en version till” och hänger gärna på de mest udda premisser. Den här samlingen innehåller korta berättelser utifrån tre märkliga föremål, bunden poesi, låttexter, världsbygge för städer och platsnamn, karaktärers bakgrundshistorier, scener med enbart dialog, oväntade vändningar, godnattsagor, en saga sedd ur skurkens perspektiv, ett manus för en fyrrutorsserie, gåtor, en novell på exakt 100 ord, ett textäventyr du spelar direkt i chatten och mycket mer.
Använd dem för att leka och komma loss när du kör fast – inte för att ersätta din egen röst. Modeller dras lätt till bekanta klyschor och trygga slut, så prompterna sätter upp ramar: konkreta detaljer istället för abstrakta ord, en lågmäld överraskning istället för en dramatisk twist, ett fast ordantal, en unik röst för varje karaktär. Det är begränsningarna som gör resultatet intressant. Känns ett utkast platt? Be om något mer oväntat, eller be om tio idéer på en rad vardera och utveckla den bästa själv.
En av prompterna använder bildförståelse: bifoga ett foto så skriver Llama 4 Maverick en kort berättelse utifrån detaljer den faktiskt ser i bilden. Tänk på att vår chatt kan tolka bilder men inte skapa dem; moodboard-prompten beskriver därför bildidéer i text som du sedan kan leta upp eller skissa själv.
Vill du snabbt få fram en berättelse utifrån några enkla val? Testa vår berättelsegenerator. Arbetar du med längre projekt kan du läsa mer om hur författare använder Llama-chatten.
Så anpassar du prompterna
- Lägg till en ovanlig detalj i valfri prompt för att styra bort från det förutsägbara.
- Ange längd och perspektiv så att texten passar där du tänker använda den.
- Be om en omskrivning med en enstaka ändring, som en annan berättarröst, istället för att börja om från noll.
- För barnberättelser: läs alltid igenom texten först och ändra sådant som kan verka skrämmande för små öron.
-
01
Skapa en berättelse kring tre udda föremål
Skriv en novell på cirka [antal] ord som innehåller [föremål ett], [föremål två] och [föremål tre]. Placera den i [plats eller tidsepok], berätta den ur [karaktärs] perspektiv och avsluta med en lågmäld överraskning snarare än en dramatisk vändning.
-
02
Skriv en dikt i en bunden form
Skriv en [form, t.ex. sonett, villanelle eller ghazal] om [ämne]. Följ formens regler, använd konkreta bilder istället för abstrakta ord, och förklara kort efteråt hur dikten följer formen.
-
03
Skriv en låttext
Skriv en [genre]-låt om [tema]: två verser, en återkommande refräng och en brygga, i en [stämning] ton. Se till att raderna är sångbara, markera rimmönstret och undvik klyschiga rim som hjärta och smärta.
-
04
Bygg en stad för din värld
Hjälp mig att designa en stad för min [genre]-värld. Den ligger [geografisk plats] och är känd för [ett kännetecken]. Beskriv dess stadsdelar, vem som har makten, vad man äter, en festival, en hemlighet och en konflikt som skulle kunna starta en berättelse där.
-
05
Ge en karaktär en bakgrund
Skriv en bakgrundshistoria för [karaktärens namn], en [ålder och roll] i min [genre]-berättelse. Inkludera var de växte upp, en vändpunkt i deras liv, en vana som avslöjar dem och en övertygelse som kommer att prövas av handlingen: [sammanfattning av handlingen].
-
06
Skriv en scen med enbart dialog
Skriv en scen på cirka [antal] ord som enbart består av dialog mellan [karaktär A] och [karaktär B], som [situation]. Låt det de egentligen menar ligga under ytan och ge varje karaktär ett distinkt sätt att tala.
-
07
Hitta en oväntad vändning som passar
Här är min handling hittills: [klistra in sammanfattning]. Föreslå fem möjliga vändningar som skulle överraska läsaren men ändå kännas rimliga utifrån ledtrådarna som redan finns i berättelsen. Ange för varje vändning vilken tidigare detalj den bygger på.
-
08
Berätta en godnattsaga
Skriv en mysig godnattsaga på cirka [antal] ord för en [ålder]-åring som älskar [intressen]. Döp huvudpersonen till [namn], ta med ett litet problem som löses på ett snällt sätt och avsluta med att alla kommer till ro och somnar.
-
09
Återberätta en saga ur skurkens perspektiv
Återberätta [saga] ur [skurkens] synvinkel. Behåll de viktigaste händelserna men visa skurkens motiv, få läsaren att känna viss sympati utan att ursäkta handlingarna och skriv i en [ton, t.ex. torr och humoristisk] stil på cirka [antal] ord.
-
10
Skapa skrivövningar för träning
Ge mig femton skrivövningar för [genre eller form] som jag kan skriva klart på [minuter] minuter vardera. Blanda fem baserade på en situation, fem som börjar med en öppningsmening och fem uppbyggda kring en tydlig begränsning, som inga adjektiv.
-
11
Skriv en berättelse inspirerad av ett foto
Jag har bifogat ett foto. Skriv en kortberättelse i genren [genre] på cirka [antal] ord inspirerad av bilden. Använd minst tre detaljer som faktiskt syns i bilden och föreställ dig vad som hände precis innan eller precis efter att den togs.
-
12
Skapa ett äventyrsuppslag för rollspel
Skriv ett äventyrsuppslag för en spelsession i [spelsystem eller genre] för [antal] spelare på nivå [nivå]. Ge bakgrunden, tre platser, en skurk med ett tydligt motiv, en vändning halvvägs och två sätt som sessionen kan sluta på.
-
13
Hitta på namn i en fiktiv värld
Hitta på tjugo namn på [typ av platser, t.ex. städer, floder eller värdshus] i en värld inspirerad av [kultur eller stämning]. Håll ljudmönstret enhetligt så att de känns som ett och samma språk, och ge en kort betydelse eller legend i en mening för fem av dem.
-
14
Skriv en haikusvit
Skriv en svit med fem haikudikter som följer [ämne, t.ex. en dag i en hamnstad] från morgon till kväll. Varje dikt ska innehålla ett årstidsord och en skarp sinnesdetalj, och tillsammans ska de antyda en liten berättelse.
-
15
Skriv manus till en seriestripp på fyra rutor
Skriv ett manus till en seriestripp på fyra rutor om [karaktärer] och [situation]. Beskriv vad vi ser i varje ruta och skriv dialogen eller bildtexten. Bygg upp mot en poäng i sista rutan som målgruppen [målgrupp] skulle uppskatta.
-
16
Hitta på gåtor med svar
Skriv åtta originella gåtor för [målgrupp, t.ex. en spelkväll med familjen] på temat [tema]. Gör dem kluriga men inte omöjliga, blanda rimmade och orimmade gåtor, och lista svaren i slutet under en separat rubrik.
-
17
Skriv en berättelse på exakt 100 ord
Berätta en historia om [ämne] på exakt 100 ord. Den behöver en karaktär, en förändring och ett slut som får läsaren att se öppningsmeningen i nytt ljus. Ge den en titel och ange ordantalet.
-
18
Beskriv en moodboard i ord
Jag planerar [projekt, t.ex. en kortfilm eller en kaféinredning] med känslan [stämning/nyckelord]. Beskriv en moodboard i ord: färger, texturer, ljussättning, ljud, föremål, typsnitt och referensepoker, och förklara hur varje val förstärker stämningen.
-
19
Fortsätt min berättelse i min stil
Här är början på min berättelse: [klistra in text]. Fortsätt den i cirka [antal] ord med samma berättarröst och tempus, utan att lösa huvudkonflikten. Lista sedan två andra riktningar berättelsen skulle kunna ta härifrån.
-
20
Spela ett textäventyr med mig
Kör ett textbaserat äventyrsspel som utspelar sig i [miljö]. Beskriv varje scen med några få meningar, ge mig tre val plus möjligheten att skriva en egen handling, håll koll på mina föremål och låt mina beslut påverka vad som händer senare.
Ställ din första fråga till Llama
Inget konto och inga installationer. Öppna chatten, skriv ett meddelande och upptäck vad Llama kan göra.
Öppna Llama-chatten