Prompt sáng tạo
Các prompt thú vị với những giới hạn độc đáo, dành cho viết truyện, làm thơ, viết nhạc, dựng thế giới và chơi game ngay trong chat.
Các câu lệnh sáng tạo là nơi mô hình ngôn ngữ phát huy sự thú vị nhất: không bao giờ cạn kiệt ý tưởng, không biết mệt mỏi khi phải thử "thêm một bản nữa", và luôn sẵn sàng hưởng ứng những tiền đề kỳ lạ. Bộ sưu tập này bao gồm các truyện ngắn xây dựng từ ba đồ vật ngẫu hứng, thơ theo thể cố định, lời bài hát, xây dựng thế giới cho thành phố và địa danh, tiểu sử nhân vật, phân cảnh chỉ có đối thoại, nút thắt cốt truyện, truyện kể trước giờ đi ngủ, truyện cổ tích từ góc nhìn của kẻ phản diện, kịch bản truyện tranh bốn khung, câu đố, thử thách truyện 100 chữ, game phiêu lưu dạng chữ tương tác ngay trong đoạn chat, cùng nhiều nội dung khác.
Hãy dùng chúng để giải trí và tìm cảm hứng khi bí ý tưởng, chứ không phải để thay thế giọng văn riêng của bạn. Các mô hình thường có xu hướng dùng hình ảnh quen thuộc và kết bài an toàn, vì vậy những câu lệnh này đã cài cắm thêm các ràng buộc: chi tiết cụ thể thay vì từ ngữ trừu tượng, một bất ngờ nhẹ nhàng thay vì cú twist giật gân, giới hạn số từ cố định, mỗi nhân vật một phong cách nói riêng. Chính những ràng buộc này làm cho kết quả trở nên thú vị. Khi thấy bản thảo quá nhạt nhòa, hãy yêu cầu điều gì đó kỳ lạ hơn, hoặc xin mười ý tưởng một dòng rồi tự mình phát triển ý tưởng hay nhất.
Có một câu lệnh tận dụng khả năng thấu hiểu hình ảnh: hãy đính kèm ảnh và Llama 4 Maverick sẽ viết một mẩu truyện ngắn dựa trên những chi tiết thực sự thấy được. Lưu ý rằng khung chat của chúng tôi đọc được hình ảnh chứ không tạo ảnh, vì vậy câu lệnh bảng tâm trạng (mood board) sẽ mô tả hình ảnh bằng lời để bạn tự sưu tầm hoặc phác thảo.
Để tạo truyện nhanh từ một vài tùy chọn có sẵn, hãy dùng Trình tạo truyện. Những tác giả đang thực hiện các dự án dài hơn có thể xem cách các nhà văn sử dụng khung chat Llama.
Cách tùy biến các câu lệnh này
- Thêm một chi tiết bất thường vào bất kỳ câu lệnh nào; nó sẽ đưa kết quả thoát khỏi lối mòn sáo rỗng.
- Quy định độ dài và góc nhìn để câu chuyện phù hợp đúng mục đích sử dụng của bạn.
- Yêu cầu viết lại với một thay đổi duy nhất, chẳng hạn như đổi người kể chuyện, thay vì bắt đầu lại từ đầu.
- Đối với truyện thiếu nhi, hãy đọc qua kết quả trước và điều chỉnh bất kỳ chi tiết nào có thể làm trẻ nhỏ lo sợ.
-
01
Sáng tác truyện từ ba đồ vật ngẫu hứng
Viết một truyện ngắn khoảng [số lượng] từ có xuất hiện [vật thứ nhất], [vật thứ hai] và [vật thứ ba]. Bối cảnh diễn ra tại [địa điểm hoặc thời đại], kể theo góc nhìn của [nhân vật], và kết thúc bằng một bất ngờ nhẹ nhàng, lắng đọng thay vì một cú twist giật gân.
-
02
Làm thơ theo thể thơ cố định
Viết một bài thơ theo thể [thể thơ, ví dụ: sonnet, villanelle hoặc lục bát] về [chủ đề]. Tuân thủ đúng luật thơ, sử dụng hình ảnh cụ thể thay vì các từ trừu tượng, và sau đó giải thích ngắn gọn cách bài thơ tuân theo luật của thể thơ đó.
-
03
Viết lời cho một bài hát
Viết lời một bài hát thể loại [thể loại] về [chủ đề]: gồm hai đoạn verse, một điệp khúc lặp lại và một đoạn bridge, mang giai điệu [tâm trạng]. Ca từ dễ hát, đánh dấu rõ vần điệu, và tránh dùng các cặp vần quá sáo mòn.
-
04
Xây dựng thành phố cho thế giới giả tưởng
Giúp tôi thiết kế một thành phố cho thế giới thuộc thể loại [thể loại]. Thành phố nằm ở [địa lý] và nổi tiếng nhờ [một nét đặc trưng]. Hãy mô tả các khu vực, người nắm quyền lực, ẩm thực của người dân, một lễ hội, một bí mật và một xung đột có thể khơi nguồn cho câu chuyện ở đó.
-
05
Tạo quá khứ cho nhân vật
Hãy viết tiểu sử cho [tên nhân vật], một [độ tuổi và vai trò] trong câu chuyện thể loại [thể loại] của tôi. Hãy bao gồm nơi họ lớn lên, một bước ngoặt trong đời, một thói quen bộc lộ con người họ, và một niềm tin sẽ bị thử thách bởi cốt truyện: [tóm tắt cốt truyện].
-
06
Viết phân cảnh chỉ bằng đối thoại
Hãy viết một phân cảnh khoảng [số] từ hoàn toàn qua lời đối thoại giữa [nhân vật A] và [nhân vật B], những người đang [tình huống]. Hãy để ẩn ý thực sự nằm dưới bề mặt câu chữ, và tạo cho mỗi nhân vật một giọng điệu riêng biệt.
-
07
Tìm cú twist hợp lý
Đây là cốt truyện của tôi cho đến nay: [dán tóm tắt]. Hãy gợi ý năm cú twist bất ngờ nhưng vẫn thuyết phục với người đọc, dựa trên các manh mối sẵn có trong truyện. Với mỗi gợi ý, hãy nêu rõ nó phát triển từ chi tiết nào trước đó.
-
08
Kể chuyện trước giờ đi ngủ
Hãy viết một câu chuyện nhẹ nhàng trước giờ ngủ khoảng [số] từ cho một bé [tuổi] tuổi thích [sở thích]. Đặt tên nhân vật chính là [tên], đưa vào một khúc mắc nhỏ được giải quyết êm đẹp, và kết thúc bằng việc mọi người chìm vào giấc ngủ.
-
09
Kể lại truyện cổ tích từ góc nhìn phản diện
Hãy kể lại [truyện cổ tích] từ góc nhìn của [nhân vật phản diện]. Giữ nguyên các sự kiện chính nhưng thể hiện động cơ của họ, giúp người đọc phần nào đồng cảm mà không bào chữa cho cái ác, viết với giọng điệu [giọng điệu, ví dụ: châm biếm và hài hước] trong khoảng [số] từ.
-
10
Tạo gợi ý viết để luyện tập
Cho tôi mười lăm đề tài viết cho [thể loại hoặc hình thức] mà tôi có thể hoàn thành mỗi bài trong [số phút] phút. Gồm năm đề tài dựa trên tình huống, năm đề tài bắt đầu bằng một câu mở đầu có sẵn, và năm đề tài có ràng buộc khắt khe, chẳng hạn như không dùng tính từ.
-
11
Viết truyện lấy cảm hứng từ ảnh
Tôi đã đính kèm một bức ảnh. Hãy viết một truyện ngắn thể loại [thể loại] khoảng [số] từ lấy cảm hứng từ ảnh đó. Sử dụng ít nhất ba chi tiết có thể thấy rõ trong hình, và tưởng tượng điều gì đã xảy ra ngay trước hoặc ngay sau khoảnh khắc được chụp.
-
12
Tạo mở đầu phiêu lưu nhập vai (TTRPG)
Hãy viết phần mở đầu phiêu lưu cho một buổi chơi [hệ thống game hoặc thể loại] gồm [số lượng] người chơi ở cấp độ [cấp độ]. Cung cấp bối cảnh, ba địa điểm, một phản diện có động cơ rõ ràng, một cú twist ở giữa buổi, và hai kết cục khả dĩ.
-
13
Đặt tên địa danh cho thế giới giả tưởng
Hãy sáng tạo hai mươi cái tên cho [loại địa danh, ví dụ: thị trấn, dòng sông hoặc quán trọ] trong một thế giới lấy cảm hứng từ [văn hóa hoặc bầu không khí]. Đảm bảo âm hưởng đồng nhất như cùng một ngôn ngữ, và nêu ý nghĩa hoặc truyền thuyết ngắn gọn trong một câu cho năm cái tên trong số đó.
-
14
Sáng tác chùm thơ haiku
Hãy viết một chùm năm bài thơ haiku theo chân [chủ đề, ví dụ: một ngày ở thị trấn cảng] từ sáng đến tối. Mỗi bài cần có một từ chỉ mùa (kigo) và một chi tiết gợi tả cảm giác sắc nét, cùng nhau gợi mở một câu chuyện nhỏ.
-
15
Viết kịch bản truyện tranh 4 ô
Hãy viết kịch bản cho một mẩu truyện tranh 4 ô về [các nhân vật] và [tình huống]. Với mỗi ô, mô tả hình ảnh hiển thị và viết lời thoại hoặc chú thích. Hướng tới một cú punchline ở ô cuối mà độc giả [đối tượng độc giả] sẽ thấy thích thú.
-
16
Đặt câu đố kèm đáp án
Hãy đặt tám câu đố độc đáo dành cho [đối tượng, ví dụ: đêm chơi board game gia đình] theo chủ đề [chủ đề]. Đảm bảo câu đố hợp lý nhưng không quá dễ, kết hợp cả câu đố có vần và văn xuôi, và liệt kê đáp án ở cuối dưới một mục riêng.
-
17
Viết truyện đúng 100 từ
Hãy kể một câu chuyện về [chủ đề] bằng đúng 100 từ. Cần có nhân vật, sự chuyển biến và một cái kết khiến người đọc phải nhìn lại câu mở đầu. Đặt tiêu đề cho truyện và đếm số từ cho tôi.
-
18
Mô tả mood board bằng lời
Tôi đang lên kế hoạch cho [dự án, ví dụ: phim ngắn hoặc nội thất quán cà phê] mang cảm giác [từ ngữ chỉ cảm xúc]. Hãy mô tả một mood board bằng lời: màu sắc, chất liệu, ánh sáng, âm thanh, đồ vật, kiểu chữ và thời kỳ tham chiếu, đồng thời giải thích cách mỗi lựa chọn làm nổi bật tinh thần dự án.
-
19
Viết tiếp câu chuyện theo văn phong của tôi
Đây là phần mở đầu câu chuyện của tôi: [dán đoạn văn]. Hãy viết tiếp khoảng [số] từ bằng đúng giọng văn và thì đó, mà không giải quyết ngay mâu thuẫn chính. Sau đó, liệt kê hai hướng phát triển khác mà câu chuyện có thể rẽ sang từ đây.
-
20
Chơi phiêu lưu chữ cùng tôi
Hãy điều hành một trò chơi phiêu lưu bằng văn bản lấy bối cảnh tại [bối cảnh]. Miêu tả mỗi phân cảnh trong vài câu, đưa ra ba lựa chọn kèm phương án để tôi tự nhập hành động của mình, theo dõi vật phẩm của tôi và để các quyết định của tôi làm thay đổi diễn biến tiếp theo.
Đặt câu hỏi đầu tiên cho Llama
Không cần tài khoản và không cần cài đặt. Mở khung chat, nhập tin nhắn và khám phá khả năng của Llama.
Mở chat Llama