تخلیقی پرامپٹس
کہانیوں، نظموں، گانوں اور چیٹ میں کھیلے جانے والے گیمز کے لیے بہترین اور دلچسپ تخلیقی پرامپٹس۔
تخلیقی پرامپٹس وہ جگہ ہیں جہاں ایک لینگویج ماڈل سب سے زیادہ دلچسپ ثابت ہو سکتا ہے: اس کے پاس خیالات کبھی ختم نہیں ہوتے، وہ "ایک اور ورژن" بنانے سے کبھی نہیں تھکتا، اور کسی بھی عجیب و غریب خیال پر خوشی سے کام کرتا ہے۔ اس مجموعے میں تین غیر معمولی چیزوں پر مبنی مختصر کہانیاں، مخصوص اصناف میں نظمیں، گانوں کے بول، شہروں اور مقامات کے ناموں پر مبنی ورلڈ بلڈنگ، کرداروں کا پس منظر، محض مکالموں پر مبنی مناظر، پلاٹ ٹوئسٹ، بچوں کی کہانیاں، ولن کے نقطہ نظر سے کہی گئی پریوں کی کہانی، چار پینلز پر مشتمل کامک اسکرپٹ، پہیلیاں، 100 الفاظ پر مشتمل کہانی کا چیلنج، اور چیٹ میں کھیلا جانے والا ایک ٹیکسٹ ایڈونچر وغیرہ شامل ہیں۔
انہیں تفریح اور اپنی تخلیقی رکاوٹ دور کرنے کے لیے استعمال کریں، اپنی اصل آواز کو تبدیل کرنے کے لیے نہیں۔ ماڈلز عموماً جانی پہچانی تشبیہات اور محفوظ اختتام کی طرف جھکتے ہیں، اس لیے ان پرامپٹس میں کچھ شرائط شامل کی گئی ہیں: تجریدی الفاظ کے بجائے ٹھوس تفصیلات، کسی بڑے ٹوئسٹ کے بجائے ایک غیر متوقع موڑ، مخصوص تعداد میں الفاظ، اور ہر کردار کا ایک مخصوص اندازِ گفتگو۔ یہ پابندیاں ہی نتائج کو دلچسپ بناتی ہیں۔ جب کوئی ڈرافٹ بے جان لگے، تو کچھ اور غیر روایتی مانگیں، یا دس مختصر آئیڈیاز طلب کریں اور بہترین آئیڈیا کو خود آگے بڑھائیں۔
ایک پرامپٹ تصویر سمجھنے (image understanding) کی صلاحیت استعمال کرتا ہے: ایک تصویر منسلک کریں اور Llama 4 Maverick ان تفصیلات کی بنیاد پر ایک مختصر کہانی لکھے گا جو وہ حقیقت میں دیکھ سکتا ہے۔ یاد رہے کہ ہماری چیٹ تصاویر پڑھ سکتی ہے لیکن انہیں تخلیق نہیں کر سکتی، اس لیے موڈ بورڈ پرامپٹ مناظر کو الفاظ میں بیان کرتا ہے تاکہ آپ انہیں جمع کر سکیں یا خود اسکیچ کر سکیں۔
چند ترتیبات سے فوری کہانی حاصل کرنے کے لیے Story Generator استعمال کریں۔ طویل منصوبوں پر کام کرنے والے لکھاری یہ پڑھ سکتے ہیں کہ مصنفین Llama چیٹ کو کیسے استعمال کرتے ہیں۔
ان پرامپٹس کو کیسے ڈھالیں
- کسی بھی پرامپٹ میں ایک غیر معمولی تفصیل شامل کریں؛ یہ نتیجے کو روایتی سوچ سے ہٹاتی ہے۔
- طوالت اور نقطہ نظر (point of view) کا تعین کریں تاکہ کہانی آپ کی ضرورت کے عین مطابق ہو۔
- دوبارہ شروع کرنے کے بجائے کسی ایک تبدیلی کے ساتھ دوبارہ لکھنے کو کہیں، جیسے کہ کوئی مختلف راوی۔
- بچوں کی کہانیوں کے لیے، پہلے خود نتیجہ پڑھیں اور ہر اس چیز کو درست کریں جو کسی بچے کو پریشان کر سکتی ہے۔
-
01
تین انوکھی چیزوں سے کہانی بنائیں
تقریباً [تعداد] الفاظ کی ایک مختصر کہانی لکھیں جس میں [پہلی چیز]، [دوسری چیز] اور [تیسری چیز] شامل ہوں۔ اس کا پس منظر [مقام یا دور] رکھیں، اسے [کردار] کے نقطہ نظر سے بیان کریں، اور کسی بڑے موڑ کے بجائے ایک ہلکے سے حیرت انگیز اختتام پر ختم کریں۔
-
02
مخصوص صنف میں نظم لکھیں
[موضوع] پر ایک [صنف، مثلاً سانیٹ، ویلانیل یا غزل] لکھیں۔ اس صنف کے اصولوں پر عمل کریں، تجریدی الفاظ کے بجائے ٹھوس تمثیلیں استعمال کریں، اور بعد میں مختصراً وضاحت کریں کہ یہ کلام اس صنف کے معیار پر کیسے پورا اترتا ہے۔
-
03
گانے کے بول تیار کریں
[موضوع] پر [صنف] کا ایک گانا لکھیں: دو بند (verses)، ایک بار بار دہرایا جانے والا کورس (chorus) اور ایک برج (bridge)، جس کا موڈ [موڈ] ہو۔ مصرعے گانے کے قابل ہوں، قافیہ و ردیف کا خاکہ واضح کریں، اور پرانے اور گھسے پٹے قافیوں سے پرہیز کریں۔
-
04
اپنی تخیلاتی دنیا کے لیے شہر ڈیزائن کریں
میری [صنف] دنیا کے لیے ایک شہر ڈیزائن کرنے میں مدد کریں۔ یہ [جغرافیہ] پر واقع ہے اور [ایک خصوصیت] کے لیے جانا جاتا ہے۔ اس کے اضلاع، حکمران طبقات، لوگوں کی خوراک، ایک تہوار، ایک راز، اور ایسا تنازع بیان کریں جس سے وہاں کوئی کہانی شروع ہو سکے۔
-
05
کسی کردار کا پس منظر تیار کریں
میری [صنف] کی کہانی کے کردار [کردار کا نام] کا پس منظر لکھیں، جس کی عمر اور کردار [عمر اور کردار] ہے۔ اس میں شامل کریں کہ وہ کہاں پلا بڑھا، اس کی زندگی کا اہم موڑ، ایسی عادت جس سے اس کا راز کھل جائے، اور ایسا عقیدہ جس کا اس پلاٹ میں امتحان لیا جائے گا: [پلاٹ کا خلاصہ]۔
-
06
صرف مکالمے پر مبنی منظر لکھیں
تقریباً [تعداد] الفاظ پر مشتمل ایک ایسا منظر لکھیں جو مکمل طور پر [کردار الف] اور [کردار ب] کے مکالمے پر مبنی ہو، جو [صورتحال] میں ہیں۔ ان کا اصل مقصد ظاہری باتوں کے پیچھے پوشیدہ رہے، اور دونوں کرداروں کا بولنے کا انداز مختلف ہو۔
-
07
کہانی کے مطابق ایک چونکا دینے والا موڑ تلاش کریں
میری کہانی کا اب تک کا پلاٹ یہ ہے: [خلاصہ چسپاں کریں]۔ ایسے پانچ ممکنہ موڑ (twists) تجویز کریں جو قاری کو حیران کر دیں لیکن کہانی میں پہلے سے موجود اشاروں کے لحاظ سے منطقی لگیں۔ ہر ایک کے بارے میں بتائیں کہ وہ پہلے کی کس تفصیل پر مبنی ہے۔
-
08
سونے کے وقت کی کہانی سنائیں
[عمر] سال کے بچے کے لیے تقریباً [تعداد] الفاظ کی ایک پرسکون کہانی لکھیں جسے [دلچسپیاں] پسند ہیں۔ مرکزی کردار کو [نام] کا نام دیں، ایک چھوٹا سا مسئلہ شامل کریں جو خوش اسلوبی سے حل ہو جائے، اور اختتام سب کے سونے کی تیاری پر ہو۔
-
09
پریوں کی کہانی ولن کے نقطہ نظر سے لکھیں
[پریوں کی کہانی] کو [ولن] کے نقطہ نظر سے دوبارہ بیان کریں۔ اہم واقعات وہی رکھیں لیکن اس کی وجوہات سامنے لائیں، قاری کو اس کی غلطیوں کی حمایت کیے بغیر کچھ ہمدردی محسوس ہو، اور اسے تقریباً [تعداد] الفاظ میں [لہجہ، مثلاً سنجیدہ اور مزاحیہ] انداز میں لکھیں۔
-
10
مشق کے لیے لکھنے کے موضوعات بنائیں
مجھے [صنف یا شکل] کے لیے پندرہ تحریری پرامپٹس دیں جن میں سے ہر ایک کو میں [منٹ] منٹ میں مکمل کر سکوں۔ پانچ کسی صورتحال پر مبنی ہوں، پانچ کسی ابتدائی جملے سے شروع ہوں، اور پانچ کسی سخت پابندی پر مشتمل ہوں، جیسے کہ بغیر کسی صفت کے لکھنا۔
-
11
تصویر سے متاثر ہو کر کہانی لکھیں
میں نے ایک تصویر منسلک کی ہے۔ اس سے متاثر ہو کر تقریباً [تعداد] الفاظ پر مشتمل [صنف] کی ایک مختصر کہانی (flash fiction) لکھیں۔ کم از کم تین ایسی تفصیلات استعمال کریں جو تصویر میں واضح نظر آ رہی ہوں، اور تصور کریں کہ تصویر بننے سے فوراً پہلے یا بعد میں کیا ہوا تھا۔
-
12
ٹیبل ٹاپ ایڈونچر کا آئیڈیا تیار کریں
[لیول] کی سطح پر [تعداد] کھلاڑیوں کے لیے [گیم سسٹم یا صنف] سیشن کے لیے ایک ایڈونچر کا پلاٹ لکھیں۔ اس کا بنیادی خاکہ، تین مقامات، واضح مقصد رکھنے والا ایک ولن، کہانی کے درمیان ایک موڑ، اور سیشن کے اختتام کے دو ممکنہ طریقے شامل کریں۔
-
13
خیالی دنیا کے مقامات کے نام رکھیں
[ثقافت یا ماحول] سے متاثر دنیا میں [مقامات کی قسم، مثلاً قصبات، ندیاں یا سرائے] کے لیے بیس نام تخلیق کریں۔ ان کے تلفظ میں تسلسل رکھیں تاکہ وہ ایک ہی زبان کے لگیں، اور ان میں سے پانچ کے لیے ایک سطر پر مشتمل معنی یا روایت بیان کریں۔
-
14
ہائیکو کا ایک سلسلہ لکھیں
پانچ ہائیکو کا ایک سلسلہ لکھیں جو صبح سے رات تک [موضوع، مثلاً ساحلی قصبے میں ایک دن] کا احاطہ کرے۔ ہر ایک میں کسی موسم کا ذکر اور ایک واضح حسی تفصیل ہونی چاہیے، اور وہ مل کر ایک چھوٹی سی کہانی کی جھلک دکھائیں۔
-
15
چار خانوں پر مشتمل کامک کا اسکرپٹ لکھیں
[کردار] اور [صورتحال] کے بارے میں چار پینل والی کامک اسٹرپ کا اسکرپٹ لکھیں۔ ہر پینل کے لیے بتائیں کہ ہمیں کیا نظر آتا ہے اور اس کا مکالمہ یا کیپشن لکھیں۔ آخری پینل میں ایک ایسا پنچ لائن لائیں جسے [سامعین/قارئین] آسانی سے سمجھ سکیں۔
-
16
جوابات کے ساتھ پہیلیاں بنائیں
[موضوع] کے موضوع پر [مخاطب، مثلاً فیملی گیم نائٹ] کے لیے آٹھ اصل پہیلیاں لکھیں۔ انہیں منصفانہ لیکن زیادہ آسان نہ بنائیں، کچھ قافیہ دار اور کچھ سادہ ہوں، اور آخر میں ایک الگ عنوان کے تحت جوابات درج کریں۔
-
17
ٹھیک 100 الفاظ کی کہانی لکھیں
[موضوع] کے بارے میں ٹھیک 100 الفاظ میں ایک کہانی لکھیں۔ اس میں ایک کردار، کوئی تبدیلی اور ایسا انجام ہونا چاہیے جو قاری کو پہلی لائن دوبارہ پڑھنے پر مجبور کرے۔ اسے ایک عنوان دیں اور الفاظ کی تعداد بھی بتائیں۔
-
18
الفاظ میں موڈ بورڈ بیان کریں
میں [پروجیکٹ، مثلاً مختصر فلم یا کیفے کا اندرونی ڈیزائن] کا منصوبہ بنا رہا ہوں جس کا تاثر [موڈ کے الفاظ] ہو۔ الفاظ میں ایک موڈ بورڈ بیان کریں: رنگ، بناوٹ، لائٹنگ، آوازیں، اشیاء، فونٹس اور حوالہ جاتی ادوار، اور واضح کریں کہ ہر انتخاب اس ماحول کو کیسے اجاگر کرتا ہے۔
-
19
میری کہانی میرے ہی انداز میں آگے بڑھائیں
یہ میری کہانی کا آغاز ہے: [متن چسپاں کریں]۔ بنیادی تنازع کو حل کیے بغیر، اسی اندازِ بیان اور زمانے میں اسے تقریباً [تعداد] الفاظ تک آگے بڑھائیں۔ اس کے بعد، دو دیگر سمتیں بتائیں جن میں کہانی یہاں سے جا سکتی ہے۔
-
20
میرے ساتھ ایک ٹیکسٹ ایڈونچر گیم کھیلیں
[سیٹنگ] میں ایک ٹیکسٹ ایڈونچر گیم شروع کریں۔ ہر منظر کو چند جملوں میں بیان کریں، مجھے تین آپشنز دیں اور ساتھ اپنا ایکشن خود ٹائپ کرنے کا اختیار بھی دیں، میری اشیاء (items) کا ریکارڈ رکھیں، اور میرے فیصلوں کے مطابق کہانی کا رخ تبدیل کریں۔
Llama سے اپنا پہلا سوال پوچھیں
نہ کسی اکاؤنٹ کی ضرورت اور نہ کچھ انسٹال کرنا ہے۔ چیٹ کھولیں، پیغام ٹائپ کریں اور دیکھیں Llama کیا کر سکتا ہے۔
Llama چیٹ کھولیں