Prompt kreatif
Prompt menyeronokkan dengan kekangan berguna untuk cerita, puisi, lirik, dunia rekaan dan permainan terus di ruang sembang.
Proma kreatif adalah cara paling seronok menggunakan model bahasa: ia tidak pernah kehabisan idea, tidak jemu menghasilkan "satu lagi versi", dan sentiasa bersedia melayan premis yang pelik. Koleksi ini merangkumi cerpen yang dibina daripada tiga objek ganjil, puisi dalam bentuk tetap, lirik lagu, pembinaan dunia untuk bandar dan nama tempat, kisah latar watak, babak yang disampaikan melalui dialog sahaja, plot twist, cerita sebelum tidur, kisah dongeng dari sudut pandangan watak jahat, skrip komik empat panel, teka-teki, cabaran cerita 100 patah perkataan, pengembaraan teks yang boleh anda mainkan dalam sembang, dan banyak lagi.
Gunakan proma ini untuk berseronok dan mencari ilham apabila buntu, bukan untuk menggantikan gaya penulisan anda sendiri. Model AI cenderung menghasilkan gambaran yang klise dan pengakhiran yang selamat, jadi proma ini menambah kekangan: butiran konkrit dan bukannya perkataan abstrak, kejutan yang halus dan bukannya plot twist yang keterlaluan, had jumlah perkataan, serta gaya percakapan yang unik bagi setiap watak. Kekangan inilah yang menjadikan hasilnya menarik. Jika draf terasa hambar, minta sesuatu yang lebih luar biasa, atau minta sepuluh idea ringkas satu baris dan kembangkan idea terbaik itu sendiri.
Satu proma menggunakan fungsi pemahaman imej: lampirkan foto dan Llama 4 Maverick akan menulis cerpen berdasarkan butiran yang dapat dilihatnya secara langsung. Ambil perhatian bahawa sembang kami membaca imej tetapi tidak menghasilkannya, jadi proma papan mood akan menerangkan visual secara bertulis untuk anda kumpulkan atau lakar sendiri.
Untuk menghasilkan cerita pantas daripada beberapa tetapan, gunakan Penjana Cerita. Penulis yang mengusahakan projek yang lebih panjang boleh membaca cara penulis menggunakan sembang Llama.
Cara menyesuaikan proma ini
- Tambah satu butiran luar biasa pada mana-mana proma; ia membantu mengelakkan hasil yang terlalu klise.
- Tetapkan panjang teks dan sudut pandangan supaya cerita sesuai dengan konteks yang anda inginkan.
- Minta olahan semula dengan satu perubahan, seperti menggunakan pencerita yang berbeza, daripada memulakannya dari awal.
- Untuk cerita kanak-kanak, baca hasilnya terlebih dahulu dan ubah apa-apa bahagian yang mungkin membimbangkan pendengar cilik.
-
01
Cipta cerita daripada tiga objek ganjil
Tulis cerpen kira-kira [bilangan] patah perkataan yang mengandungi [objek satu], [objek dua] dan [objek tiga]. Berlatarkan [tempat atau era], ceritakan dari sudut pandangan [watak], dan tamatkan dengan kejutan halus berbanding plot twist besar.
-
02
Tulis puisi dalam bentuk terikat
Tulis sebuah [bentuk, cth. sonet, vilanel atau gazal] tentang [subjek]. Patuhi peraturan bentuk tersebut, gunakan gambaran konkrit dan bukannya perkataan abstrak, kemudian jelaskan secara ringkas bagaimana puisi itu menepati bentuknya.
-
03
Draf lirik untuk lagu
Tulis lagu bergenre [genre] tentang [tema]: dua rangkap, korus yang berulang dan bridge, dalam suasana [mood]. Pastikan baris lirik sedap dinyanyikan, tandakan skema rima, dan elakkan rima klise seperti api dan hati.
-
04
Bina sebuah kota untuk dunia rekaan anda
Bantu saya mereka bentuk sebuah kota untuk dunia [genre] saya. Ia terletak di [geografi] dan terkenal dengan [satu ciri]. Huraikan daerah-daerahnya, pemegang kuasa, makanan penduduknya, satu perayaan, satu rahsia, dan konflik yang boleh mencetuskan cerita di sana.
-
05
Bina kisah silam watak
Tulis kisah silam untuk [nama watak], seorang [umur dan peranan] dalam cerita [genre] saya. Sertakan tempat mereka membesar, titik perubahan dalam hidup mereka, tabiat yang mendedahkan sifat mereka, dan pegangan yang bakal diuji oleh plot: [ringkasan plot].
-
06
Tulis babak hanya dengan dialog
Tulis satu babak sekitar [bilangan] patah perkataan yang disampaikan sepenuhnya melalui dialog antara [watak A] dan [watak B], yang [situasi]. Biarkan maksud sebenar mereka tersirat, dan berikan gaya pertuturan yang berbeza bagi setiap watak.
-
07
Cari plot twist yang sesuai
Ini plot saya setakat ini: [tampal ringkasan]. Cadangkan lima plot twist yang mengejutkan pembaca tetapi tetap masuk akal berdasarkan petunjuk sedia ada. Untuk setiap satu, nyatakan perincian awal yang menjadi asasnya.
-
08
Ceritakan kisah sebelum tidur
Tulis cerita sebelum tidur yang menenangkan sekitar [bilangan] patah perkataan untuk kanak-kanak berusia [umur] tahun yang meminati [minat]. Namakan watak utama [nama], sertakan masalah kecil yang diselesaikan secara baik, dan akhiri dengan semua bersedia untuk tidur.
-
09
Ceritakan semula dongeng dari sudut pandang watak jahat
Ceritakan semula [cerita dongeng] dari sudut pandang [watak jahat]. Kekalkan peristiwa utama tetapi tunjukkan sebab di sebalik tindakan mereka, timbulkan sedikit simpati pembaca tanpa menegakkan kesalahan mereka, dan tulis dalam nada [nada, cth. sinis dan lucu] sekitar [bilangan] patah perkataan.
-
10
Jana prompt penulisan untuk latihan
Berikan saya lima belas prompt penulisan untuk [genre atau bentuk] yang masing-masing boleh disiapkan dalam masa [minit] minit. Campurkan lima berasaskan situasi, lima bermula dengan ayat pembuka, dan lima dengan kekangan ketat, seperti tanpa kata sifat.
-
11
Tulis cerita berinspirasikan gambar
Saya telah sertakan sekeping gambar. Tulis cerita kilat [genre] sekitar [bilangan] patah perkataan berinspirasikannya. Gunakan sekurang-kurangnya tiga perincian yang benar-benar kelihatan dalam imej, dan bayangkan perkara yang berlaku sejurus sebelum atau selepas gambar diambil.
-
12
Cipta cangkuk pengembaraan tabletop
Tulis cangkuk pengembaraan untuk sesi [sistem permainan atau genre] bagi [bilangan] pemain pada tahap [tahap]. Nyatakan persediaan awal, tiga lokasi, watak jahat dengan motif jelas, plot twist di pertengahan jalan, dan dua pilihan penamat sesi.
-
13
Beri nama tempat dalam dunia rekaan
Cipta dua puluh nama untuk [jenis tempat, cth. pekan, sungai atau kedai makan] dalam dunia yang diilhamkan oleh [budaya atau suasana]. Kekalkan corak sebutan yang konsisten supaya kedengaran seperti satu bahasa, dan berikan maksud atau legenda satu baris untuk lima daripadanya.
-
14
Tulis urutan haiku
Tulis urutan lima haiku yang menggambarkan [subjek, cth. sehari di bandar pelabuhan] dari pagi hingga malam. Setiap satu perlu mengandungi perkataan bermusim dan satu perincian deria yang jelas, serta bersama-sama membayangkan sebuah kisah ringkas.
-
15
Tulis skrip komik empat panel
Tulis skrip untuk jalur komik empat panel tentang [watak] dan [situasi]. Untuk setiap panel, huraikan visualnya dan tulis dialog atau kapsyen. Bina jalan cerita menuju ke punchline di panel terakhir yang difahami pembaca [sasaran pembaca].
-
16
Cipta teka-teki bersama jawapan
Tulis lapan teka-teki asli untuk [khalayak, cth. malam permainan keluarga] bertemakan [tema]. Jadikan ia mencabar tetapi berpatutan, gabungkan yang berima dan biasa, serta senaraikan jawapan di bahagian akhir di bawah tajuk berasingan.
-
17
Tulis cerita tepat 100 patah perkataan
Sampaikan cerita tentang [subjek] dalam tepat 100 patah perkataan. Ia memerlukan watak, perubahan, dan pengakhiran yang membuatkan pembaca membaca semula ayat pertama. Berikan tajuk dan nyatakan bilangan patah perkataan.
-
18
Huraikan mood board melalui kata-kata
Saya sedang merancang [projek, cth. filem pendek atau hiasan dalaman kafe] dengan suasana [kata-kata suasana]. Huraikan mood board dengan kata-kata: warna, tekstur, pencahayaan, bunyi, objek, muka taip dan era rujukan, serta jelaskan bagaimana setiap pilihan menyokong suasana tersebut.
-
19
Sambung cerita mengikut gaya saya
Ini permulaan cerita saya: [tampal teks]. Sambungkannya sekitar [bilangan] patah perkataan dalam gaya bahasa dan masa yang sama, tanpa menyelesaikan konflik utama. Selepas itu, senaraikan dua arah lain yang boleh diambil oleh jalan cerita ini.
-
20
Main pengembaraan teks bersama saya
Jalankan permainan pengembaraan teks dengan latar tempat [latar tempat]. Terangkan setiap babak dalam beberapa ayat, berikan saya tiga pilihan berserta pilihan untuk menaip tindakan sendiri, pantau barang saya, dan biarkan keputusan saya mempengaruhi jalan cerita seterusnya.
Tanya soalan pertama anda kepada Llama
Tanpa akaun dan tanpa sebarang pemasangan. Buka sembang, taip mesej dan lihat keupayaan Llama.
Buka sembang Llama