創作向けプロンプト
チャット上で楽しめる、小説、詩、作詞、世界観の構築やテキストゲーム向けの実践的なプロンプトです。
クリエイティブなプロンプトは、言語モデルの面白さを最大限に引き出せます。アイデアが尽きることもなく、「もう1パターン」というリクエストにも疲れず付き合い、奇抜な設定にも喜んで乗ってくれます。このコレクションには、3つの意外なアイテムから紡ぐショートストーリー、定型詩、歌詞、都市や地名の世界観構築、キャラクターのバックストーリー、会話劇、どんでん返し、おやすみ前の童話、悪役視点で描くおとぎ話、4コマ漫画のシナリオ、なぞなぞ、100文字ショートストーリー挑戦、チャット上で遊べるテキストアドベンチャーなどを収録しています。
これらのプロンプトは、創作のアイデア出しや行き詰まりの解消に活用してください。自分のオリジナリティに取って代わるものではありません。AIモデルはありきたりな描写や無難な結末に流れがちなため、ここでのプロンプトには制約を設けています。抽象的な言葉ではなく具体的なディテール、大げさなどんでん返しではなく静かな驚き、指定の文字数、キャラクターごとの固有の話し方などです。こうした制約こそが、出力を面白くします。もし下書きが物足りなく感じたら、もっと風変わりな展開を求めたり、1行のアイデアを10個出してもらって一番良いものを自分で膨らませたりしてみましょう。
画像認識を活用したプロンプトも1つ用意しています。写真を添付すると、Llama 4 Maverickが実際に写っているディテールをもとにショートストーリーを執筆します。当サイトのチャットは画像の読み取りには対応していますが、画像生成は行いません。そのため、ムードボードのプロンプトでは、ご自身で集めたりスケッチしたりできるようビジュアルを言葉で描写します。
簡単な設定から手軽に物語を作りたい場合は、ストーリージェネレーターをご利用ください。長編作品に取り組んでいる作家の方は、作家向けのLlamaチャット活用法もぜひご覧ください。
プロンプトのアレンジ方法
- どんなプロンプトにも一風変わったディテールを1つ追加すると、ありきたりな展開を回避できます。
- 作品の用途に合わせて、文字数や視点(一人称/三人称など)を指定しましょう。
- 最初からやり直すのではなく、「語り手を変える」など1点だけ変更を指定して書き直しを依頼してみてください。
- 子ども向けの物語の場合は、事前に内容を確認し、不安を感じさせるような表現があれば適宜調整してください。
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01
3つの要素から物語を紡ぐ
[アイテム1]、[アイテム2]、[アイテム3]が登場する、約[文字数]字のショートストーリーを書いてください。舞台は[場所や時代]、[登場人物]の視点で語り、大どんでん返しではなく静かな余韻を残す驚きで締めくくってください。
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02
定型詩・詩を詠む
[テーマ]について、[形式(例:ソネット、ヴィラネル、ガザルなど)]の詩を書いてください。形式の規則に従い、抽象的な言葉ではなく具体的なイメージを用い、最後にその詩がどのように規則に従っているかを簡潔に解説してください。
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03
曲の歌詞を書き下ろす
[テーマ]を題材にした[ジャンル]の歌詞を作成してください。[雰囲気]な雰囲気で、2つのAメロ/Bメロ(Verse)、サビ(Chorus)、Cメロ(Bridge)を含めてください。歌いやすいフレーズにし、押韻構成を示し、ありきたりな韻の踏み方は避けてください。
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04
物語の舞台となる都市を構築する
[ジャンル]の世界に登場する都市の設定構築を手伝ってください。立地は[地理的特徴]で、[特徴・名物]で知られています。地区構成、権力者、人々の食事、1つの祝祭、1つの秘密、そしてそこで物語が始まりそうな対立関係を描写してください。
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05
キャラクターの過去を作る
私の[ジャンル]の物語に登場する[年齢・役割]の[キャラクター名]のバックストーリーを書いてください。育った場所、人生の転換点、本音が漏れ出てしまう癖、そしてプロット([あらすじ])によって揺るがされる信念を含めてください。
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06
会話だけで進むシーンを書く
[状況]にある[キャラクターA]と[キャラクターB]の会話だけで構成される、約[文字数]字のシーンを書いてください。本音は言葉の裏に隠し、それぞれのキャラクターに異なる話し方の特徴を持たせてください。
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07
物語に合うどんでん返しを見つける
これまでのプロットは以下の通りです:[あらすじを貼り付け]。作中の伏線を踏まえつつ、読者を驚かせつつも納得感のあるどんでん返しのアイデアを5つ提案してください。それぞれ、どの伏線に基づいているかも明記してください。
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08
おやすみ前の読み聞かせストーリーを作る
[好きなこと・興味]が大好きな[年齢]歳の子ども向けに、約[文字数]字の優しいベッドタイムストーリーを書いてください。主人公の名前は[名前]にし、小さな問題が優しく解決され、最後はみんながぐっすり眠りにつく結末にしてください。
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09
悪役の視点でおとぎ話を語り直す
[おとぎ話]を[悪役]の視点から語り直してください。大筋の展開はそのままに彼らの動機を描き、悪事を正当化はしないものの読者がどこか共感できるようにしてください。[トーン、例:皮肉交じりでユーモラス]な文体で、約[文字数]字で書いてください。
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10
執筆練習用のプロンプトを生成する
[ジャンルや形式]向けに、それぞれ[分数]分で書き切れる執筆のお題を15個作成してください。シチュエーション設定から5つ、書き出しの1行から5つ、「形容詞を使わない」などの強い制約を設けたものを5つ組み合わせてください。
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11
写真から着想を得た物語を書く
写真を添付しました。この写真から着想を得た、約[文字数]字の[ジャンル]のショートショートを書いてください。画像に実際に写っている細部を少なくとも3つ盛り込み、写真が撮られた直前または直後に何が起きたのかを想像して描いてください。
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12
TRPGのアドベンチャーフックを作成する
[ゲームシステムまたはジャンル]のセッション(プレイヤー[人数]人、レベル[レベル]向け)のアドベンチャーフックを作成してください。導入設定、3つのロケーション、明確な動機を持つ敵役、中盤のどんでん返し、そして2通りの結末のパターンを提示してください。
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13
創作世界の地名を名付ける
[文化や雰囲気]に着想を得た世界における、[地名の種類、例:町、川、酒場]の名前を20個考案してください。同一の言語体系のように感じられる一貫した響きを持たせ、そのうち5つには1行程度で意味や伝承を添えてください。
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14
連作俳句を詠む
[テーマ、例:港町の1日]の朝から夜までをたどる5句の連作俳句を詠んでください。各句に季語と鮮やかな感覚的描写を1つずつ含め、全体としてささやかな物語が浮かび上がるようにしてください。
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15
4コマ漫画のネームを作る
[キャラクター]と[状況]をテーマにした4コマ漫画のプロット(脚本)を書いてください。各コマについて、視覚的な描写とセリフまたはナレーションを記述してください。[想定読者]にしっかり伝わるオチを最後のコマに用意してください。
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16
答え付きのなぞなぞを作る
[テーマ]をテーマに、[対象読者、例:家族のゲームナイト]向けのオリジナルのなぞなぞを8問作成してください。理不尽すぎず簡単すぎない難易度にし、リズミカルなものと通常形式のものを織り交ぜてください。答えは最後に別見出しでまとめて記載してください。
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17
ぴったり100語でショートストーリーを書く
[テーマ]についての物語を、ぴったり100語(英語の場合。日本語の場合は約300字程度)で書いてください。登場人物、変化、そして読者が冒頭の1文を読み返したくなるような結末が必要です。タイトルを付け、文字数も記載してください。
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18
ムードボードを言葉で描写する
[雰囲気・ムード]をイメージした[プロジェクト、例:短編映画、カフェの内装]を計画しています。色、質感、照明、音、オブジェクト、フォント、参照する時代背景など、ムードボードを言葉で描写してください。それぞれの選択がどのようにその雰囲気を支えているかも解説してください。
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19
自分の文体で物語の続きを書く
以下は私の物語の冒頭です:[文章を貼り付け]。同じ文体と時制を維持し、主要な対立を解決させずに、約[文字数]字で続きを書いてください。書き終えた後、ここから進みうる物語の方向性を2つ挙げてください。
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20
テキストアドベンチャーゲームをプレイする
[舞台設定]を舞台にしたテキストアドベンチャーゲームを進行してください。各シーンを数文で描写し、3つの選択肢に加えて自分で自由に行動を入力できるオプションを提示してください。所持アイテムを管理し、私の決断によってその後の展開が変わるようにしてください。